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Test animación básica con Blender
Buenas como andan.
Hoy quiero compartir unos ejercicios de animación básica.
Siempre he realizado test y ejercicios personales de animación, pero he pasado por alto muchas cosas porque estaba más concentrado en aprender a modelar.
Desde hace unos días estoy tratando de unir cabos, pero ésta vez paso a paso y así comencé a ver la teoría desde lo más básico.
Encontré un vídeo donde se explica el Timing and spacing, me echó un poco de luz al asunto.
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
Como resultado hice estas pruebas, basándome en el manejo de editor gráfico tratando de acomodar el Spacing según la teoría qué dice a mayor distancia obtenemos aceleración y a menor distancia deceleracción, también utilizando el Dope Shet para ajustar el Timing descubrí que para entender lo que estamos haciendo en pantalla es bueno activar las funciones Duplicate (en objetos) o Ghost y Path para ver el Spacing.
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Espero seguir avanzando con pruebas más complejas con el bouncing ball tratando de emular, por ejemplo, tipos diferentes de pelotas para estudiar el peso hasta aplicar el principio Squash and Strech, pero por ahora cosas simples.
Esto es todo y por supuesto críticas o recomendaciones son bienvenidas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Test animación básica con Blender
Y no olvides, que si esto se te hace pesado, siempre tienes la posibilidad de utilizar las físicas que incorpora Blender.
Un ejemplo sería una pelota cayendo por una pendiente, donde conseguir tanto la caída como la rotación propia de la pelota es bastante complicado el que te salga bien la animación.
En este caso con solo cuatro clics, puedes conseguir una caída y rotación muy creíble y que luego puedes retocar en el editor gráfico si hace falta.
Ya sé, que esto sería todo lo contrario de lo que intentas estudiar, pero siempre te puede servir como referencia ver las curvas, etc de esa animación real. Saludos.
https://youtu.be/ke4-2ILE4oU
https://youtu.be/r5y6oanMCh8
Test animación básica con Blender
Soliman, muchas gracias.
De hecho, sí, la idea de hacer ejercicios sin dinámicas es para acostumbrarse al uso del editor gráfico porque quiero pasar luego a animar personajes.
Creo tu consejo también es muy bueno porque como bien dices uno puede aprender a refinar las curvas viendo el comportamiento de las dinámicas. Saludos.