Guardar selección de caras en Blender
Hola amigos de 3dpoder ¿existe algún modo de guardar una selección de caras en Blender, para después devolver la selección que hiciste en un principio? Por ejemplo: en 3dsMax, puedes seleccionar una serie de caras en un modelo y ponerle un smoothing group, seguir trabajando sobre el modelo y más tarde hacer de nuevo la selección que guardaste, seleccionando el smoothing group correcto. Me gustaría saber si hay alguna forma de hacer esto en Blender. Lo que me importa no es tener bordes duros, sino guardar una selección para más tarde volverla a hacer sin tener que seleccionar de nuevo todas las caras. Es algo que uso mucho para corregir normales en los modelos. Muchas gracias, un saludo.
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Guardar selección de caras vertex group
Por selección de vértices. Vertex group. Vas a object data, seleccione la cantidad de vértices que quieres y pinchas en el signo + y luego en el botón asign, esto asignara esos vértices a un grupo, donde le puedes cambiar el nombre si quieres pinchando sobre él.
Archivo adjunto 216369
Luego cuando los necesites de nuevo, solo te pones encima del nombre y presionas el botón select para seleccionar ese grupo.
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Seleccionar caras según materiales
Que rapidez, gracias. No me llegó a servir porque el problema al hacer los grupos por vértices es que ciertas selecciones incluye caras que a lo mejor quieres excluir, pero he encontrado otra forma de hacerlo, seleccionando las caras que me interesa y añadiendo diferentes materiales, luego se pueden seleccionar las caras según los materiales que haya aplicado al modelo. Además, me resulta interesante porque puedes tener diferentes grupos con diferentes colores y saber en todo momento cuáles son los grupos del modelo. Saludos.
Existe alguna manera de guardar una selección de caras en Blender
Si, por materiales se puede hacer por caras. Saludos.