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Emparentar un objeto con otros
Como están felices fiestas y prospero año nuevo 2016 para todos los amantes del modelado y animación, cuando tengan una oportunidad los que puedan, para aclararme una duda quiero hacer una animación de mecanismos y quisiera saber si hay algún método para emparentar un objeto con no solo 1 sino varios objetos, mi intención la mostrare en un vídeo que subiré. Cuando aparento el cubo a la primera garra luego a la segunda se pierde y se daña toda la animación, ya que solo se permite aparentar los objetos con uno solo y no varios, si tienen alguna idea para hacer esta animación de otra forma por favor comentarla saludos.
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Emparentar un objeto con otros
Se puede hacer por constraints.
Yo prefiero las armatures y jugar con las INFLUENCES.
Se trata de poner una constraint de tipo Copy Location (copiar la localización) y otra si quieres que se vea más real de rotación (Copy Rotation) al hueso de la primera pieza.
Y por ejemplo, del 1 al 80 la influencia se anima poniendo encima el cursor y presionando letra i
Luego se cambia al frame siguiente (el 81 y se baja la influencia a cero y se vuelve a marcar el key con letra i.
Y se repite lo mismo con el otro hueso donde se va a enlazar, que primero hay que ponerlo a cero (hasta el 80) y luego subirlo al UNo a partir del 81.
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Emparentar un objeto con otros
Emparentar un objeto con otros
El Dynamic Parent no es más que una útil automatización, mediante Python, del constraint Child Of. Según la complejidad de la animación, la configuración y aplicación de este constraint puede ser algo confusa, el addon ayuda en ese sentido a ahorrar tiempo, pero nada qué no se pueda hacer con una buena planificación previa.
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Emparentar un objeto con otros
Como te dicen, el addon es solo un automatismo, pero el poner dos Child también da problemas.
Si no sabes de Armatures, puedes poner Emptys emparentados a los objetos que ya tienes animados.
Luego el copiar localización y rotación a los dos emptys.
Subo un blend con solo el copy localización, pero se pueden poner también los de rotación.
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Emparentar un objeto con otros
Así la vida es un jamón con este script, gracias por tu ayuda está muy bueno ese video.
Emparentar un objeto con otros
Cita:
Iniciado por
Soliman
Como te dicen, el addon es solo un automatismo, pero el poner dos Child también da problemas.
Si no sabes de Armatures, puedes poner Emptys emparentados a los objetos que ya tienes animados.
Luego el copiar localización y rotación a los dos emptys.
Subo un blend con solo el copy localización, pero se pueden poner también los de rotación.
Muchas gracias por los archivos sr Solimán, me ayudaron mucho entender la idea.