Modelar un árbol en Blender
Buenas, soy nuevo en este foro y estoy intentando modelar un árbol en Blender, pero quisiera saber cómo podría modelar árboles como los que hay en el juego Clash of clan, me podrían dar un tutorial o algo y también como aplicar las texturas, gracias.
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Soliman, sí, esos árboles cómo se modelan y también los otros árboles corrientes.
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Pues así a ojo.te diría que primero prepares un dibujo con los tipos de hojas y utilizando el MIRROR (Modificador) para qué se repita en cuatro lados, podrías hacerlo.
Subo unas imágenes, que, aunque no se parece al árbol, te puede dar una idea.
Archivo adjunto 214251 Archivo adjunto 214252 Archivo adjunto 214253 Archivo adjunto 214254
El dibujo lo empezamos desde un plano y extruyendo se puede conseguir la forma.
Se prepara para hacer Mirror cortando los laterales.
Y cuando lo tienes entero se puede hacer cónico, activando el Proportional Editing y con el círculo de influencia, se estira desde el centro y eso arrastra los laterales con menos fuerza.
Y si quieres volumen, puedes poner un modificador de tipo Solidify o simplemente extruyendo todo hacia abajo.
Una vez ya tienes uno, solo se duplica y se mueve hacia abajo o arriba y si quieres se puede escalar con letra S para qué sea un poco más pequeño o grande.
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Y para hacer estos árboles como seria para hacer ese relieve que tiene como hojas.
Archivo adjunto 214261
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Pues no sé, tendría que ser un esfera con algunas hojas por encima y una vez todo unido, duplicar bastantes veces, pero no sé si esos juegos soportan muchos megas para un simple árbol.
¿O solo sacas luego el render con fondo transparente? O sea, solo se aprovecha la imagen final. (¿o es todo modelado?
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Es para un juego, pero quiero gráficos así, estoy utilizando Unity 5.
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También se podría utilizar partículas.
Se crea una esfera y una hoja.
A la esfera se le ponen partículas, y le indicas que quieres que sea a través de un OBJECT (objeto, que será el nombre de la hoja qué hemos modelado antes).
Y se puede rotar, cambiar la cantidad de hojas, que se vea la esfera o que no se vea con Emitter.
Archivo adjunto 214270
Luego ya, lo que comenté antes; se puede duplicar, etc.
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Muchas gracias amigo, me ha sido muy útil, disculpa, sabes cómo hacer ropa y poner texturas para qué se vea realista para exportar a Unity.
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Cita:
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leo
Muchas gracias amigo, me ha sido muy útil, disculpa, sabes cómo hacer ropa y poner texturas para qué se vea realista para exportar a Unity.
https://www.youtube.com/results?sear...lothes+Blender.
Para la textura, según sea, se puede desplegar la malla en UV para ponersela desde el UV/Image Editor. Si es un solo color, con solo pintar ya vale (y se pueden poner tonos como sombras).
https://youtu.be/W-ZmDKuB6HI
https://youtu.be/EFqrWwPtGmU
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Muchas gracias por la ayuda.