2 Archivos adjunto(s)
Pequeño error de texturizado cara errónea
Hola a todos.Hace bastante tiempo que llevo creando modelos para él motor gráfico SOURCE y bueno hoy me he topado de frente con un problema bastante raro. Pasamos a las imágenes directamente, va a ser la manera en que me dé a entender mejor.
Esta es la vista desde Blender con el modelo, con sus texturas aplicadas, hasta aquí bien, en un principio no parece que haya ningún problema.
Archivo adjunto 213779
Esta es la vista desde el Visor de modelos de Source (Model viewer) en la parte inferior del modelo fácilmente se puede apreciar un error, las texturas están aplicadas por la cara interior del modelo.
Archivo adjunto 213780
Supongo que la solución será bastante simple y rápida, pero yo no tengo ni idea de cómo hacerlo salvo de volver a crear el UV MAP, pero no me gustaría nada tener que volver a re-configurar las texturas de nuevo con Gimp. Supongo que sería algo, así como darle la vuelta a una tortilla, pero solo en esa parte del UV que no funciona como debería.
En su momento cuando generé el Ambient Oclusión, ya noté que esa parte salía demasiado oscura. Muchas gracias por vuestra ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213779
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213780
1 Archivos adjunto(s)
Pequeño error de texturizado cara errónea
Antes de hacer la parte de la textura, hay que comprobar siempre si las normales apuntan hacia fuera. O sea, se selecciona todo el modelo y se hace un Control + N (recalcular normales).
En tu caso, si es un problema de modelado y tienes alguna cara invertida, lo puedes seleccionar muy fácil. Solo miras primero las normales de las caras, y en el caso de que sean unas que están invertidas (que es lo que parece en la imagen) solo las seleccione y les haces un flip direction (cambiar la dirección de la cara).
Archivo adjunto 213777
Si el problema lo tienes en el editor UV, se pueden girar las caras seleccionándolas primero y haciendo un SX-1 o lo que es lo mismo, (escalar s en coordenada x con signo menos y valor 1). Esto te dará la vuelta a esa cara en el editor (pero ojo, que seguirá estando invertida, por lo que no es muy correcto y no sé si en otro programa va a funcionar).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213777
1 Archivos adjunto(s)
Pequeño error de texturizado cara errónea
Para el game de Blender, lo que se hace para modelos abiertos, es desactivar la casilla, que hace que solo se muestre la cara de la normal, y que al desactivarla, hace que se vea por los dos lados de la cara la textura, tampoco sé, si eso te va a servir en ese programa.
Archivo adjunto 213778
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=213778
Pequeño error de texturizado cara errónea
Cita:
Antes de hacer la parte de la textura, hay que comprobar siempre si las normales apuntan hacia fuera. O sea, se selecciona todo el modelo y se hace un Control + N (recalcular normales).
En tu caso, si es un problema de modelado y tienes alguna cara invertida, lo puedes seleccionar muy fácil. Solo miras primero las normales de las caras, y en el caso de que sean unas que están invertidas (que es lo que parece en la imagen) solo las seleccione y les haces un flip direction (cambiar la dirección de la cara).
Archivo adjunto 213777
Si el problema lo tienes en el editor UV, se pueden girar las caras seleccionándolas primero y haciendo un SX-1 o lo que es lo mismo, (escalar s en coordenada x con signo menos y valor 1). Esto te dará la vuelta a esa cara en el editor (pero ojo, que seguirá estando invertida, por lo que no es muy correcto y no sé si en otro programa va a funcionar).
Muchas gracias Solimán, como muy bien me has explicado el problema venia de las normales de las caras, simplemente las he invertido he vuelto a compilar para source y ya se muestra correctamente.
De nuevo, gracias.
Problema solucionado.
Pequeño error de texturizado cara errónea
Cita:
Para el game de Blender, lo que se hace para modelos abiertos, es desactivar la casilla, que hace que solo se muestre la cara de la normal, y que al desactivarla, hace que se vea por los dos lados de la cara la textura, tampoco sé, si eso te va a servir en ese programa.
Archivo adjunto 213778
Source hace esto de manera automática, solo muestra la cara de los normales, optimiza bastante bien los modelos.