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Ayuda con modificador symmetry 3ds Max
Buenas tardes a todos, estoy empezando en el mundo del diseño 3D aprendiendo de forma autodidacta (con los problemas que ello conlleva) con 3Ds max. Y he llegado a un punto que me he atascado. El problema viene con el modificador Symmetry. Tengo un cilindro convertido a Editable Poly, al cual le aplico el modificador. El cilindro está girado 45 grados hacia la derecha (en el plano frontal). Lo que quiero conseguir con el symmetry es que, actúe como un espejo, y el otro lado sea el cilindro, pero girado 45 grados a la izquierda. Sin embargo, al aplicar el modificador lo que me hace es un simétrico, pero desde la cara plana del cilindro. Os pongo dos imágenes con lo que tengo y lo que quiero.
Archivo adjunto 211888Archivo adjunto 211889
Solo consigo rotando el mirror. He probado cambiando el punto de pivote en jerarquía, para qué esté alineado en el punto 0,0,0, pero nada de nada, siempre me hace la misma simetría. Quería saber si se puede cambiar esto para no tener que girar siempre el mirror a mano. Gracias y un saludo.
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Ayuda con modificador symmetry 3ds Max
Primero resetea el objeto con reset Xform, luego aplica el symmetry, quizás esto ayude.
Ayuda con modificador symmetry 3ds Max
Muchas gracias eclipse, con lo que me has dicho lo he logrado. Un saludo, me has sacado de una fustracción enorme.
Ayuda con modificador symmetry 3ds Max
De nada hombre, cárgate de paciencia y ánimos, para ser autodidacta te hará falta.
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Ayuda con modificador symmetry 3ds Max
Buenas, a ver ya qué estas aprendiendo te explico un poco el modificador symmetry. Este modificador se utiliza en la mayoría de los casos para trabajar la mitad por lo que sus planos de representación son los planos x, y, z. De esta forma podremos borrar una parte de nuestro modelo en su forma básica y crear esa otra mitad sin tener que modelarla.
Ahora si lo que tú quieres es crear una copia de un objeto como en la imagen, para eso tenemos otras herramientas como el mirror con la qué podrás crear copias o referencias (por si no sabes la diferencia, una copia es única y la referencia a partir de ser creada, los cambios generados en su matriz serán actualizados en esta y viceversa) o array con la qué podrás crear cientos de copias en uno dos o tres ejes. También tenemos la herramienta snapshot con la qué como en mirror podrás crear una copia, pero no podrás modificar los ejes, aunque con esta herramienta podrás copiar la animación si la tuviese.
Te dejo unas imágenes con la diferencia.
Mirror:
Archivo adjunto 211926
Array:
Archivo adjunto 211927
SnapShot:
Archivo adjunto 211928
Espero te sea de ayuda, un saludo.
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Ayuda con modificador symmetry 3ds Max
Gracias dlgmax, cualquier ayuda siempre es bien recibida, y se conocen cosas nuevas. Por ejemplo, el snapshot no lo conocía. Un saludo.