Duda con cat y link constraint en 3dsmax
Hola, en max existen algo llamado link constratins para hacer parents entre objetos. El problema qué tengo es que tengo que hacer esto con 2 personajes, ambos usan el sistema de huesos CAT. He estado viendo por Internet, pero al parecer los controladores link constraint no funciona con esqueletos CAT, hay una llamada Position Constraint que si lo hace, pero no genera keyframes, así que, no puedo activar y desactivar el parent que se genera cuando quiera a lo largo de la animación. La escena dada es de un personaje pequeño que se sube a la espalda de un personaje más grande para bajarse posteriormente, por eso necesito saber si esto es posible con las opciones que da CAT. Saludos y gracias.
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Para utilizar Link Constraints con CAT suelo crear Points, (en el panel Helpers), entonces emparento el CAT al helper y ya entre helpers si puedes aplicar el Link Constraints sin problema.
En tu caso tendrás que crear un Point para cada personaje:
1.- El personaje pequeño debe ser hijo de un Point: Hub (cadera) emparentado al Point. Alinear previamente el helper con el hueso para qué cuando emparente no se vaya el hueso a tomar por saco.
2.- El personaje grande es padre del otro Point: Point emparentado a cualquier hueso de la espalda, (spine2 por ejemplo)
3.- Aplicar el link constraint al Point del personaje pequeño para emparentarlo con el Point del personaje Grande, el cuál será su padre.
4.- Ajustar el Frame Targets para qué cuando hagas el Link to World todo funcione perfectamente.
5.- Ten en cuenta que los controles IK de los pies del personaje pequeño se quedarán atrás si ya tienes animado el personaje grande, no hay problema, solo tendrás que ir ajustando. Si no has animado nada aún, yo animaría primero el grande para qué luego coloques los controles IK de los pies directamente donde deben ir. Si animas primero el pequeño necesitarás un sistema más complejo para qué los controladores también sigan al personaje grande.
Esta sería mi solución, si hay una más fácil no la conozco.
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Gracias Shazam, muy buena explicación, probaré a ver qué tal y te comentaré que tal me ha ido.
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Estupendo, estaré pendiente, suerte.
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Ok, te comento, el problema raíz al parecer es que no puedo hacer que un CAT pueda se hijo de cualquier otro elemento, al revés si. O sea, puedo hacer que el point siga un hueso del CAT, pero emparentar un hueso a un point, parece ser que, no funciona. Tengo max 2016. ¿Para emparentar usas los 2 botones de arriba a la izquierda no? Los de siempre vamos.
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Si, los botones de emparentar de toda la vida.
A mí me ha funcionado siempre y en casos muy diversos, además lo probé ayer mientras te respondía para no ir de memoria por si olvidaba algo. Asegúrate de usar el hueso no el shape, me refiero a las formas que creamos con splines para poner chulos y guapos los controles, es decir, emparentar la caja qué crea el CAT. Tampoco funciona con el tríángulo que va en la base.
Yo utilizo en el curro 3DSMax 2013, no creo que haya habido un retroceso en el desempeño de sus herramientas al subir de versión. ¿Has animado a pelo o estás utilizando presets del CAT (o MOCAP)?
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Shazam
Si, los botones de emparentar de toda la vida.
A mí me ha funcionado siempre y en casos muy diversos, además lo probé ayer mientras te respondía para no ir de memoria por si olvidaba algo. Asegúrate de usar el hueso no el shape, me refiero a las formas que creamos con splines para poner chulos y guapos los controles, es decir, emparentar la caja qué crea el CAT. Tampoco funciona con el triángulo que va en la base.
Yo utilizo en el curro 3DSMax 2013, no creo que haya habido un retroceso en el desempeño de sus herramientas al subir de versión. ¿Has animado a pelo o estás utilizando presets del CAT (o MOCAP)?
Nada, al final resultó ser el max que tengo instalado en el trabajo, que está rotísimo. Al final lo instalé en casa y sí que funcionaba. Perdón por las molestias <:/.
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Me alegra qué al final te haya funcionado
Suerte con los limbs y el switch IK/FK, no son precisamente el fuerte de CAT.
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Lo sé, pero es lo que mi jefe quiere que haga, gracias por los ánimos.
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Tengo una duda, cómo puedo hacer el swich IK/FK en CAT, en Bones apenas lo estoy intentando.
1 Archivos adjunto(s)
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Adjunto captura, en la imagen he puesto una flecha qué indica el control deslizante con el que puedes animar el cambio de IK a FK y viceversa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212039
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Así de fácil, bueno probaré y seguiré investigando para dominarlo.