Llevo un rato buscando y no me aclaro. ¿Cycles emplea la orientación de OpenGL o DirectX? Saludos.
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Llevo un rato buscando y no me aclaro. ¿Cycles emplea la orientación de OpenGL o DirectX? Saludos.
Creo que no entiendo bien la pregunta.
Esto va dirigido a las tarjetas gráficas, donde las AMD deberían de funcionar con OpenCL y las Nvidia creo que pueden funcionar tanto en DirectX como en OpenCl?
De todas formas, tampoco tengo claro el funcionamiento pues varía de su funcionamiento al cambiar de CPU A GPU o sea, a la hora de utilizar la tarjeta gráfica para renderizar.
Gracias soli, aunque no es eso, me refiero a la dirección de los ejes del normal map.
Archivo adjunto 210719
Uno de los dos sistemas tiene el eje Y invertido, y al estar exportando desde otro programa tengo que saber cuál es el correcto porque el resultado no es el mismo. Mirad este ejemplo:
Archivo adjunto 210721 Archivo adjunto 210722
Si no os suena esta cuestión mañana haré alguna prueba y ya está a ver si lo averiguo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210719
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Pero eso no será un problema, pues a la hora de ponerle la normal, se la puedes poner en positivo o en negativo.
Archivo adjunto 210723
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Efectivamente y en Cycles también se puede hacer invirtiendo el canal verde de la imagen con el nodo curvaRGB, pero mejor saberlo de antemano y sacarlas en el formato adecuando. Voy a hacer ahora la prueba qué tenía pensada.
Y+ al igual que OpenGL. Aquí las dos pruebas por si fueran de utilidad:
Archivo adjunto 210724 Archivo adjunto 210725
Archivo adjunto 210726 Archivo adjunto 210727
En el normal map para directX vuelvo a representar letras extruídas, pero Blender lo representa de forma nativa como hendiduras, si se le hace el truco ese en el canal verde se transforma en y+ y ya se representa bien.
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Lo he probado y sale, pero he tenido que jugar con los valores de inversión, pues si giro todos los canales RGB no me sale, sin embargo, si voy jugando con el valor, si se consigue una inversión bastante decente.
Archivo adjunto 210730
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Brujería. Ahora a mí tampoco me funciona ese método He hecho lo mismo, pero de otra forma un poco más fea y de nuevo funciona.
Archivo adjunto 210731
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