Ayuda con iluminación en cycles
Hola, tengo un problema en Cycles, no sé cuál es la mejor opción para iluminar.
Ayuda en render Cycles, no entiendo las luces, no iluminan bien y los planos con emisión se reflejan y se notan demasiado, el piso paredes y techo son un Glossy con todo el reflejo.
Archivo adjunto 210332
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Puedes poner lámparas también, y Ambient Occlusion. Los planos emisores, puedes sepáralos y puedes hacer que no salgan en el render.
De momento no veo la imagen que has subido, a ver si en un momento la puedo ver.
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Soliman
Puedes poner lámparas también, y Ambient Occlusion.
Los planos emisores, puedes sepáralos y puedes hacer que no salgan en el render.
De momento no veo la imagen que has subido, a ver si en un momento la puedo ver.
Es que no siento que las lámpara hagan algo, casi no dan iluminación y los planos ya los puse en ray visivility que la cámara no los vea, pero se refleja en el material Glossy y se ve el cuadrado del plano.
Archivo adjunto 210333
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=210333
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Si en el plano emisor desmarcas estas casilla, no saldrá ni el plano ni el reflejo en el GLOSY.
Archivo adjunto 210334
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Y el SKY Texture que tiene en el world no ayuda mucho, yo creo que es mejor ponerle un fondo simple de color negro.
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Soliman
Si en el plano emisor desmarcas estas casilla, no saldrá ni el plano ni el reflejo en el GLOSY.
Archivo adjunto 210334
Pero no ilumina el Glossy y quedo como si no hubiera puesto nada.
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Meraphyst
Pero no ilumina el Glossy y quedo como si no hubiera puesto nada.
Es el Glossy el que no se ilumina, lo cambie a diffuse y si se nota, pero entonces no sé qué hacer, porque la idea qué tengo para él escenario tendría qué modificarla solo porque el material no me da.
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Meraphyst
pero no ilumina el Glossy y quedo como si no hubiera puesto nada.
Ilumina igual, lo único que no sale es el reflejo del objeto (el plano o lo que tengas como emisor) en los materiales que tengas glossy.
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Soliman
Ilumina igual, lo único que no sale es el reflejo del objeto (el plano o lo que tengas como emisor) en los materiales que tengas glossy.
Mira como me sale, atrás el fondo esta oscuro Y OTRA IMAGEN CON EL DIFUSE QUE SI SE VE ILUMINADO.
Archivo adjunto 210335Archivo adjunto 210336
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Meraphyst
Es que todo eso influte en la iluminación, o sea, los rebotes de luz también cuentan.
Los valores de emison pueden ser altos, no vale con 2 o 5, hay veces que hay que subirla a 100 200 o más.
Es cuestión de ir probando.
Hay escenas que con la simple Ambient Occlusion ya te vale.
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Soliman
Es que todo eso influte en la iluminación, o sea, los rebotes de luz también cuentan.
Los valores de emison pueden ser altos, no vale con 2 o 5, hay veces que hay que subirla a 100 200 o más.
Es cuestión de ir probando.
Hay escenas que con la simple Ambient Occlusion ya te vale.
Gracias, encontré el problema y era el color azul que estaba muy oscuro.