Comunicación entre blueprints
Más cosas.
En este ejercicio quería simular una prenda ardiendo. Encima de cada prenda hay una alarma qué se activará en cuanto detecte el humo. Cada medio de extinción tiene sus propias características:
- El punto de ignición de ambas prendas nunca estarán en el mismo sitio.
- En el caso de Co2, el fuego se extinguirá más rápido que el agua. Por otro lado, el agua mojará su correspondiente prenda y provocará un cambio en su apariencia final.
https://youtu.be/3xTD4m1Ap1Q
El diseño de niveles y los props incluidos en el ejercicio fueron proporcionados por el motor.
Espero que os guste.
Sistema de seguimiento de la cámara
Actualizo el hilo con un pequeño proyecto que estuve trabajando el mes pasado. El personaje recorrerá varias zonas de la escena y la cámara lo seguirá, recorriendo siempre un camino específico. Para desarrollar este ejercicio me he basado en varias referencias, pero la principal de todas ellas ha sido el trabajo de Supermassive games, concretamente uno de sus últimos proyectos, until Dawn. Todo el proyecto fue realizado en Unreal Engine 4 y a base de blueprints.
https://www.youtube.com/watch?v=am1hawaef60
https://www.youtube.com/watch?v=ftpfryp9peo Saludos.