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Ayuda con el ruido en cycles render
Tengo un problema en Render Cycles.
cuando voy a sacar el render de una escena primero me produce mucho ruido, especialmente en los colores blancos y, además de esto el render tarda un eternidad en salir, como media hora por imagen y es una escena básica.
Quiero saber si es normal que se demore tanto el render lo tiro a 300 Samples y a pesar de ello me sale con mucho ruido la imagen.
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Ayuda con el ruido en cycles render
Vaya Muchas gracias, llevo días literalmente buscando algo para qué mejore el problema de ruido y tu lo resolviste rápido. Muchas gracias, apenas estoy aprendiendo la parte de iluminación y renderizado.
emm respecto al tiempo es normal que se demore tanto en interiores verdad? Ahora subió demasiado el tiempo D:.
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Aparte de la escena importa mucho de dónde proviene la luz. Para qué lo entiendas rápido: la iluminación indirecta es computacionalmente mucho más cara qué la luz directa, de modo que se necesita muchos más samples para qué se vea bien un interior que una escena en el exterior.
300 samples para un interior es poco, muy bien lo tendrías que plantear para qué no obtuvieses ruido.
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Tendríamos que saber también, si para hacer el render utilizas la CPU o si tienes una gráfica buena, Nvidia, por ejemplo, y si haces los renders con esa gráfica, que cuanto más buenas sean, más rápidas te ira el render.
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Si, ya entiendo la imagen que salió sigue con ruido, pero no en exceso como antes :/ tenía los valores de CLAMP en 0 y creo el resto ya vendrá de los Samples e iluminación.
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Saca una captura de pantalla (CTRL+F3) y la cuelgas aquí. Una imagen vale más que mil palabras.
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Estaba viendo en las opciones y no tiene para tirar Render por GPU sale Compute DEVICE : NoNE.
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No lo deje terminar, pero así es como iba quedando y los Samples si se los baje demasiado emm, están ahí en 200 porque quería mirar rápido la reducción de ruido, pero pienso tirarlo en 500 o 600 y como 45 min calculaba en que se demoraba con 200 Samples.
Archivo adjunto 209788
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En ese render ya casi no se ve ruido, yo por lo menos no lo veo.
Eso sí, Cycles, si quieres que tenga calidad, no hay que tener prisa. Otra cosa es que sea para una animación, pero para un render, si con 200 te sale regular, cuando hagas el último render le metes 1.000 o 2.000 aunque dure cuatro veces más (si dispones de tiempo, claro).En cuanto a la gráfica, me gustaría saber si utilizas portátil o sobremesa y si sabes que tipo de gráfica tiene, Lo digo, por que a lo mejor tienes gráfica y no la tienes activada (por lo que comentas arriba). Saludos.
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Una cosa qué veo, tienes 3 lámparas y un sun. Cycles en cuanto a las fuentes de luz se lleva mejor con las que tienen geometría. Es mejor que en vez de usar una lámpara se use un plano con un material Emission o si lo prefieres una icosphere con emission.
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Tenía un plano inicialmente, pero no me genera sombras, o no sé cómo generarlas.
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Es un computador de mesa y mira esta creo que es la información de la tarjeta.
Archivo adjunto 209789
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Mira, este render estoy sacándolo también, es para un animación, aunque solo se anima la cámara la tire a 300 Samples porque más no podía :/ me saca como apenas 35-40 imágenes por noche y son casi 2000 Frames, este si tiene un plano con Emisión.
Archivo adjunto 209790
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Meraphyst
Ya, una integrada.
Con esa no vas a poder hacer render por GPU.
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Ayuda con el ruido en cycles render
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Iniciado por
Meraphyst
Tenía un plano inicialmente, pero no me genera sombras, o no sé cómo generarlas.
Pues en principio debería de generar sobras sin que tengas que configurar nada.
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Listo ya me genera sombras y me queda bien no es el mejor iluminado, cabe recordar que hasta ahora aprendo sobre ello, pero esta imagen está renderizando a 600 Samples.
Archivo adjunto 209806
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Lo suponía D: es el PC de la empresa donde hago mis prácticas, ya casi compro el mío, me podrías recomendar por favor las mejores partes me tarjetas, procesador, ETC de un PC para qué pueda trabajar excelente? Quiero empezar a trabajar también en Unity.
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Si quisieras controlar la dureza de la luz lo tienes que hacer ajustando el tamaño del plano, mientras más pequeño menos difuminados los bordes de tus sombras.
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Iniciado por
Meraphyst
Lo suponía D: es el PC de la empresa donde hago mis prácticas, ya casi compro el mío, me podrías recomendar por favor las mejores partes me tarjetas, procesador, ETC de un PC para qué pueda trabajar excelente? Quiero empezar a trabajar también en Unity.
Lo más sencillo, pero necesario, es que tengas una i7 con 16GB mejor que con 8 y una gráfica Nvidia cuanto mayor, mejor (serie 900 por ejemplo).
Eso sería lo principal.
Luego ya depende de si lo prefieres de sobremesa o el portátil que es más práctico, pero siempre será un poco inferior a un sobremesa.
Hay un foro donde se puede preguntar sobre ese tema, pero mira unos cuantos mensaje, por que creo que encontraras la respuesta adecuada a tu presupuesto, etc.
http://www.foro3d.com/f14/.
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Hola. Si estás renderizando en Cycles con CPU, el tiempo se alarga un poco. Si tienes tarjeta gráfica, cambia a GPU, aumenta tus samples, y verás una mejora significativa en los tiempos de renderizado y, por supuesto, en la calidad. Saludos.
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Blendernauta
Hola. Si estás renderizando en Cycles con CPU, el tiempo se alarga un poco. Si tienes tarjeta gráfica, cambia a GPU, aumenta tus samples, y verás una mejora significativa en los tiempos de renderizado y, por supuesto, en la calidad. Saludos.
Muchas gracias por el dato, aunque no puedo en este PC lo haré cuando tenga uno mejor.
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Ayuda con el ruido en cycles render
Muchas gracias me ayudaron bastante y uf valla qué si con el problema del ruido Solimán, aquí dejo la imagen de mi escena en 1000 samples.
PDTA: la anterior tenía las sombras que producía el marco de las ventanas por el sol y me parece que es un buen detalle, pero tuve que quitárselo porque el cristal de la ventana me sale como si estuviera polarizado y sucio :/ el fondo está transparente para ponerle una imagen con vista a la calle.
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Bueno, el displace de la mesa de oficina lo veo un poco exagerado, creo que tendría que ser menos pronunciado.
Y la textura del mueble de la derecha tiene una zona mal mapeada, (se ve demasiado grande).
Le faltaría algún cable por la mesa para ser más realista, y la lámpara a lo mejor algo de cromado, pero iluminación bastante bien. Saludos.
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Soliman
Bueno, el displace de la mesa de oficina lo veo un poco exagerado, creo que tendría que ser menos pronunciado.
Y la textura del mueble de la derecha tiene una zona mal mapeada, (se ve demasiado grande).
Le faltaría algún cable por la mesa para ser más realista, y la lámpara a lo mejor algo de cromado, pero iluminación bastante bien. Saludos.
Muchas gracias, tendré en cuenta los detalles y no me había fijado en el mueble de la derecha D: eh y la textura de la madera de la mesa se llama Wengue, pensé que podría darle un toque parecido, pero no me quedó :/ eh por cierto, es un estudio de un apartamento, tu lo ves muy pequeño? En cuanto a, pongamos vender esa parte?
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eh por cierto, es un estudio de un apartamento, tu lo ves muy pequeño? En cuanto a, pongamos vender esa parte?
A que te refieres, a vender el diseño 3D o te refieres a los muebles, o el apartamento, ¿.
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Soliman
A que te refieres, a vender el diseño 3D o te refieres a los muebles, o el apartamento, ¿
El apartamento.
PDTA ya vi que el Wengue tiene algo de reflejo, lo combiné con un Glossy.