6 Archivos adjunto(s)
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Hola. Tengo este personaje que es mi avatar en YouTube. Este pequeño me ha dado mucho dolor de cabeza.
Archivo adjunto 208450
No soy pro ni mucho menos en Blender. Lo que ocurre es que no logro que el movimiento quede bien. El esqueleto ya está hecho, pues un usuario de este foro me ayudo con el (Dios me lo bendiga). Pero no logro pintar bien los pesos sin que quede muy mal, y los pesos automáticos no quedan cómo me gustaría.
Un ejemplo es cuando intento ponerlo en una posición de manos en la espalda, que su axila se deforma, no logro pintar de forma qué esto no pase.
Archivo adjunto 208452
Otro ejemplo es la deformación exagerada qué ocurre cuando abro sus piernas.
Archivo adjunto 208454
Ó cuando bajo los brazos.
Archivo adjunto 208453
Algún buen samaritano que me aconseje que debo hacer?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208450
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208451
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208452
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208453
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208454
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208455
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Para empezar, no has nombrado correctamente los huesos del lado derecho, por ejemplo, si el hombro izquierdo lo has llamado hombro. L el derecho debería llamarse hombro. R y no hombro. L.001, es lo que sucede cuando duplicamos o hacemos mirror para ir más rápido, aprovechando la filosofía de los Armatures de Blender, y luego se nos olvida renombrar los huesos duplicados. Blender también tiene herramientas de renombrado automático, no hace falta hacerlo a mano, pero también es otra opción, sobre todo si el Rig es tan sencillo como el que has hecho.
El pesado es bastante básico, creo que tienes que, armarte de paciencia, ya que la anatomía no ayuda (siempre es más fácil riggear personajes delgados). Para un buen pintado de influencias debes probar mucho, el ensayo y error es inevitable.
Aprovecha también los huesos en modo B-Bone, te permitirá subdividirlos en varios segmentos, así podrás curvar brazos y piernas; la anatomía lo requiere.
Yo te recomendaría qué los brazos tuviesen FK, si es posible con switch para pasar a IK sin problemas. Yo suelo animar los brazos en FK y dejo el IK para cosas puntuales, como apoyos de la mano en superficies, abrir puertas, coger una cosa con ambas manos, etc.
Dependiendo de lo que vayas a hacer con el personaje, me pensaría en mejorar el Rig de las piernas; si es para alguna postura y poco más, vale, pero si quisieras hacer una caminata te encontrarías con una pesadilla.
Estos videos te pueden ayudar, no existe una sola forma, debes elegir la más cómoda e idónea para lo que buscas:
https://www.youtube.com/watch?v=ZFzFLZq2qcc.
https://www.youtube.com/watch?v=ogZmRxD-HPQ.
https://www.youtube.com/watch?v=0U3NjTvwdWI.
Esta es una serie bastante completa sobre la creación de un personaje:
https://www.youtube.com/watch?v=Q2MG...fOh3yWjTjk2Nz9.
Esto, por encima, muestra los avances para seguir orientándote. Suerte y ánimo.
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Gracias. Pero sigue sin salirme. Es que al llevar el bazo a la espalda, se tuerce de forma bruzca el hombro, no encuentro la forma, ni con pesos de arreglarolo. Simplemente creo que es algo que no se arregla con pesos.
3 Archivos adjunto(s)
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Eso te pasa por que tiene el hueso del Pole Target muy cerca y al sobrepasarlo hace que el brazo se tuerza.
Si separas un poco más esos hueso ya no te pasará.
Y visto que el hombro esta separado del hueso del cuerpo y se podría mover mucho, yo creo que tendrías que emparentar tanto los tiradores como los pole target al hombro, así aunque muevas mucho ese hombro no se te quedarán clavados esos huesos.
Archivo adjunto 208457 Archivo adjunto 208458
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208457
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208458
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208459
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Cita:
Iniciado por
Soliman
Eso te pasa por que tiene el hueso del Pole Target muy cerca y al sobrepasarlo hace que el brazo se tuerza.
Si separas un poco más esos hueso ya no te pasará.
Y visto que el hombro esta separado del hueso del cuerpo y se podría mover mucho, yo creo que tendrías que emparentar tanto los tiradores como los pole target al hombro, así aunque muevas mucho ese hombro no se te quedarán clavados esos huesos.
Archivo adjunto 208457 Archivo adjunto 208458
Sigue sin funcionar, el problema, ya lo noté. Pero no sé cómo arreglarlo :´(. Tu lo dijiste, al tratar de poner el brazo en la espalda, el brazo completo gira como 180 grados. Para arreglarlo es tan fácil como que simplemente el brazo se deforme al lado contrario, pero el Pole Target no lo permite, y lo que hace es que lo hace rotar. ¿Cómo puedo arreglar eso? Solo intentalo en el archivo que me pasaste, y verás lo que pasa al poner el brazo en la espalda.
1 Archivos adjunto(s)
Ayuda con el rigg de un personaje simple
No sé si es que solo estás haciendo pruebas para practicar, pero para ese modelo tan simple, no necesitas ni IK ni nada parecido, solo utiliza los movimientos normales de los huesos.
Alt+A para empezar la animación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208529
1 Archivos adjunto(s)
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Y el que ya tenías, que le duplicado el hombro para qué tenga mejor movimiento.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208535
1 Archivos adjunto(s)
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Cita:
Iniciado por
Soliman
Y el que ya tenías, que le duplicado el hombro para qué tenga mejor movimiento.
Gracias Solimán. Pues, es un modelo simple, pero tengo planeado animarlo más adelante, y, pues, busco que se me facilite al hacer que se mueva. Pero ya lo tengo resuelto, ya le puse un Switsh a cada braso IK/FK. Ya funciona perfectamente, también un hueso que controla la luz de los lentes. Estoy más que satisfecho. Te dejo el archivo por si quieres echarle un vistazo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208537
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Cita:
Iniciado por
Jeshuakrc
Gracias Solimán. Pues, es un modelo simple, pero tengo planeado animarlo más adelante, y, pues, busco que se me facilite al hacer que se mueva. Pero ya lo tengo resuelto, ya le puse un Switsh a cada braso IK/FK. Ya funciona perfectamente, también un hueso que controla la luz de los lentes. Estoy más que satisfecho. Te dejo el archivo por si quieres echarle un vistazo.
Si es para practicar está bien y así aprendes cosas nuevas, pero repito, ese tipo de modelos se puede animar tranquilamente con solos huesos de los brazos y piernas sin necesidad de IK, Switch, o complicacions de otro tipo. (y creo que hasta más fácilmente). Saludos.
Ayuda con el rigg de un personaje simple
Hola, Man, gracias por visitarme, pero lo que veo utilizas la programación en brender ok.
Bueno te dejo esta página web : http://www.3dartiestonline.com/news/...ips-tutorials/ :
espero que te pueda servir ok. Saludos.