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Problema con bitmap al renderizar
Hola, muy buenas, he estado buscando mi problema por el foro y no encuentro nada, Resulta qué quiero hacer un render en el que tengo una ventana a través de la cual se ve un fondo montañoso, el caso es que le meto un bitmap con una imagen de fondo para qué se vea como Dios manda, pero me hace una cosa muy rara al renderizar. En el viewport se ve todo bien, pero al renderizar, el cielo (SÓLO EL CIELO), o sobre todo las partes azules dé la imagen, se me atrofian y crean una suciedad muy rara, no lo entiendo y me estoy volviendo loco porque me pasa siempre, Una ayuda plis? Saludos.
Posdata: espero que la imagen aclare mi problema.
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Problema con bitmap al renderizar
No es suciedad, es que el cristal refleja lo que tienes de entorno.
Te recomiendo que busques imágenes de referencia sobre cómo reflejan los cristales, así conseguirás un cristal lo más realista posible.
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Problema con bitmap al renderizar
Muchas gracias por contestar. Me da qué por eso no es. :/ me explico. Poniendo cualquier fondo (siempre y cuando no tenga cielo) se ve muy bien. Pero es desplazar la imagen y dejar que se vea el cielo y me aparece eso, rarísimo. Adjunto imagen de render sin cielo y otra con cielo para que lo veas.
En la primera es un render ya acabado y se ve ok.
La segunda imagen es la comparación de la misma ventana con y sin cielo. Se puede ver que al aparecer el cielo me pasa eso. Y a la vez se ve como, desplazando la imagen y poniéndola de forma qué no se vea el cielo, se ve bastante mejor, ¿no? No lo entiendo.
Posdata: gracias por responder tan rápido.
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Problema con bitmap al renderizar
Pues ahora sí que estoy confuso. Creo que nunca me ha pasado algo así (no sé que motor de render usas). Normalmente, en mi caso uso un HDRI para iluminar y para fondo y empleo V-Ray.
Prueba a cambiar la resolución de la imagen de fondo o con un HDRI.
Problema con bitmap al renderizar
La resolución de la imagen comprobé que no es. En muchos otros renders, con menos resolución, se veía bien (antes no tenía problemas, esto es de hace poco). Con respecto a los HDRI no soy muy fan la verdad, no he tenido buenas experiencias. Pero sí, el problema es muy raro. No se me ocurre la menor idea de por qué puede ser, es que solo pasa con los cielos. (.) Es poner un trozo de cielo y adiós. Estoy a punto de meterme un tiro porque empieza a cantar que los paisajes sólo son árboles y edificios sin cielo para salir del paso. A ver si alguien supiera algo, Gracias igualmente.
Problema con bitmap al renderizar
Recordé una cosa. ¿El cristal lo hiciste en base a un spline? Recuerdo que una vez tuve un problema así. En caso de que tengas el cristal en base a un spline, cámbialo por una caja. Por algún motivo los splines extruidos dan problemas al renderizar (desconozco si esto se ha corregido en la versión 2016, pero prueba).
Problema con bitmap al renderizar
No, es una caja normal, como todos los que hago.:/ Nada, sigo sin encontrar respuesta. A lo mejor es la prueba de que existen los alienígenas, o algo.
Problema con bitmap al renderizar
No sé, haz una escena simple aparte y prueba, a ver si es cosa del archivo.
También puedes probar a meter el cielo en postproducción.
Problema con bitmap al renderizar
Probé a hacer uno completamente de cero, y ya no me pasaba, No sé que será, a lo mejor algún parámetro escondido (y mira qué no toco cosas que no sé para qué sirven) o algún material corrupto, no lo sé, pero bueno. Si queréis dar por cerrado el tema, porque dudo que sea algo solucionable por humanos, un saludo y gracias igualmente.
Problema con bitmap al renderizar
Hola. Pregunto:
La imagen del cielo es una imagen de fondo? O es una imagen mapeada en un plano?
Has ensayado aumentando la auto iluminación al 100% del cielo? A veces este parámetro ayuda a qué la imagen resalte.
La caja de cristal la has intentado hacer mejor con un plano 3D? En vez de caja el plano 3D se comporta mejor.
Bueno, me cuentas. Un saludo.
Germán.
Problema con bitmap al renderizar
Me alegro que lo hayas podido solucionar.
A veces algo corrupto o en mal estado hace que el programa se comporte de manera extraña.
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gervalengar
Hola. La caja de cristal la has intentado hacer mejor con un plano 3D? En vez de caja el plano 3D se comporta mejor.
Esto sí que es curioso. ¿En qué sentido se comporta mejoré.
Problema con bitmap al renderizar
Cita:
Iniciado por
Zalgo
Me alegro que lo hayas podido solucionar.
A veces algo corrupto o en mal estado hace que el programa se comporte de manera extraña.
Esto sí que es curioso. ¿En qué sentido se comporta mejoré
El plano 3D tiene menos polígonos que una caja, cuando aplicas un material puedes activar 2 lados; es una geometría más simple y fácil de manipular con modificadores.
Es importante que actives la casilla conservar coordenadas de mapeado, para qué el bitmap se ajuste de manera óptima. Un saludo.
Germán.
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Problema con bitmap al renderizar
La imagen es un bitmap mapeado en un plano, simple y sin más. Los cristales los suelo hacer con cajas, ya qué me gusta qué me den ese efecto distorsionado reflejo doble real producido por los dos reflejos de ambas caras. Ya os digo que hasta hace bien poco no me pasaba, Fue de repente y me preguntaba si había alguna solución sin tener que reiniciar la escena al cero (como al final, desesperado, tuve que hacer por tema de prisas) pero bueno. No hay nada con lo que las soluciones de carpintero no puedan. Gracias de todas formas. Uno nunca se puede fiar de un programa con tantos botones.
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