Dibujar sobre ejes locales
Querría dibujar un box sobre la cara de un elemento que no está orientado según los ejes generales. Soy capaz de orientar los ejes según ese elemento con pivot, pero cuando quiero dibujar una caja con esa orientación me vuelve a coger la de los ejes universales. Que estoy haciendo mal? En resumen, quiero hacer algo parecido a lo que con AutoCAD se hace muy fácil con el ucs cara. Gracias.
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darwin
Querría dibujar un box sobre la cara de un elemento que no está orientado según los ejes generales.
Marcá la opción Autogrid antes de crearlo. El gizmo tomará la orientación de la cara antes de hacer clic.
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Muchas gracias, tengo ahora otras dudas, si quisiera qué los ejes me los cambie de dirección, es decir el eje que coge en la cara, de ser en lugar de hacia abajo hacia arriba cómo se puede hacer. Y otra duda, como hago para dibujar paralelo a la cara, pero no en la cara, es decir dibujar con los mismos ejes de la cara, pero a distancia de ella. El AutoCAD todo esto es fácil, pero en 3dsmax cualquier cosa a modelar se complica mucho.
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darwin
El AutoCAD todo esto es fácil, pero en 3dsmax cualquier cosa a modelar se complica mucho.
Como todas las cosas, en cuanto lo sepas te será sencillo.
Usar instancias no renderizables del modelo es simple y muy útil. Y resuelve ambos temas:
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darwin
si quisiera qué los ejes me los cambie de dirección (.) dibujar con los mismos ejes de la cara, pero a distancia de ella.
En una instancia aplicá el modificador Normal, y en otra Push.
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deloeste33
Como todas las cosas, en cuanto lo sepas te será sencillo. Usar instancias no renderizables del modelo es simple y muy útil. Y resuelve ambos temas: En una instancia aplicá el modificador Normal, y en otra Push.
Que son instancias no renderizables? Gracias.
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darwin
Que son instancias no renderizables?
Es una opción de clonado que aparece al pulsar control V.
Aunque es mejor usar Reference en tu caso, que te creará un objeto que puedes modificar libremente sin alterar el original, pero que puede dejar una malla desagradable (tanto con Push como con Normal). Para qué no se vea en el render, hacés clic derecho > Object Properties, y quitás la marca en Renderable.