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Modelado de una roca
Buenos días.
Actualmente estoy trabajando en la remásterización de un nivel de Kingdom Hearts, en concreto las Destiny Islands. Me he encontrado un problema a la hora de modelar la roca qué rodea la isla por detrás. ¿Alguna idea para modelarla? Os paso screenshots tanto del concept de la isla como del proyecto en 3DS Max.
Archivo adjunto 202445
Archivo adjunto 202446
Un saludo y muchas gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202445
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=202446
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Modelado de una roca
No estoy seguro de entender el problema. No parece algo demasiado complicado de modelar. No se usar 3dMax, aunque supongo que, en modelado será igual que todos los de 3d, coges tu primitiva favorita, generalmente un plano o un cubo, y a extrudir y colocar los vértices.
Aunque claro, si tu idea es hacer todo usando primitivas lo llevas claro. ¿Vas a dejar todos los elementos con esas formas tan geométricas, o tienes intención de ensuciarlos un poco después? No solo estas llenando la escena de vértices inútiles, sino que queda raro.