Texturizado en Blender para usar en Unity
Buenas, estoy haciendo alguna cosa con Unity, pero quería usar mis propias mallas, Lo que no tengo muy claro es la técnica qué se usa para un texturizado realista enfocado a usarlo en Unity.
Corregidme si estoy equivocado.
- Pintar la textura en Blender, con el UV.
- Crear la textura normal, especular, Occlusion, displacement.
- Importar todo a Unity.
Como hacéis estos pasos? Descargáis materiales y retocáis en Adobe Photoshop y vais aplicando la textura? Me pierdo un poco con el texturizado, todavía ando aprendiendo el modelado.
A ver si podéis guiarme un poco, gracias.
Texturizado en Blender para usar en Unity
Texturizado en Blender para usar en Unity
Gracias, pero tengo problemas.
Estoy viendo muchos vídeos, pero son todos de versiones antiguas, y el programa ha cambiado un montón.
Por lo que he visto, la técnica seria hacer Unwrap, y luego cargar una imagen e ir clonando, pintando la textura. Pero es que, a mí no me funciona.
https://www.youtube.com/watch?v=7mjl4TqB8LY.
En ese vídeo, después de seleccionar clone tol, activa el UV map de dónde va a clonar, pues eso no sale en mí Blender, me es imposible con la 2.72, poder texturizar, y ando parado en el desarrollo, por no poder hacer las texturas.
Es que me parece muy raro, que llevo días, viendo vídeos a todas horas, y ninguno explica bien cómo se hace un texturizado básico, (no digo cargar una textura y punto).
1 Archivos adjunto(s)
Texturizado en Blender para usar en Unity
En la última versión a cambiado algo de la opción de la brocha de clonar.
Debes de marcar la casilla qué hay llamada Clone from image/UV map.
Supongo que será eso lo que te confunde.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=199726
Texturizado en Blender para usar en Unity
Si, pero en Cycles cambia también.
No sé, o no puedo pintar en un material nuevo cogiendo de source otra textura. Esto es un lio. ¿Cómo haces tu para texturizar?
Texturizado en Blender para usar en Unity
Cita:
Iniciado por
biztor
Si, pero en Cycles cambia también.
No sé, o no puedo pintar en un material nuevo cogiendo de source otra textura. Esto es un lio. ¿Cómo haces tu para texturizar?
Yo diría que el panel de la izquierda no cambia. Y el de Properties, cambia un poco, pero no afecta al pintado.
Supongo que será cuestión de practicar con objetos sencillos hasta pillarle el truco.
En este enlace de YouTube explica algo sobre texturas, a ver si te sirve.
Uso de texturas Stencil en Blender 2.71
https://www.youtube.com/watch?v=Y_1y...vxjIbmaLFjvm6E
Texturizado en Blender para usar en Unity
La verdad que si ayuda, pero debo tener mala suerte o algo, justo la herramienta que necesito la enseña y voy al Blender (misma versión 2.72) y yo no tengo la pestaña para poner una imagen encima e ir dibujando, no entiendo nada.
Vale resulta que es un addon, una función básica señores.