El modificador pathdeform en 3d max
Hola, me ha surgido una duda y quería compartirla a ver cómo lo resolvéis cuando os sucede esto:
Es a la hora de, por ejemplo, hacer la cadena neumatica o metálica de un tanque, por ejemplo, creo uno de los dientes, una pieza, la clono 50, 70, 100 veces las que sean. Ahora hago una Spline con la forma qué dese. Añado al objeto que he clonado 50, 70 o 100 veces(los he atachao), y le añado el modificador PathDeform (Deformar siguiendo un camino). Añado el modificador, selecciono la spline, pero ahora me viene la duda:pero no es fiel a la Spline que yo cree, hace un camino parecido, pero no igual, a qué se puede deber esto? Saludos.
El modificador pathdeform en 3d max
Vaya SOLUCIONADO ya vi lo que era es un modificador (World SPACE Modifiers) y tiene la opción de move to path, y solucionado. Lo dejo por si a alguien le pasa.
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Y esto sabéis porque sucede, es como si se pisase la geometría, y aparte la estira de distinta forma dependiendo de la zona de la Spline donde este, vaya .
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