9 Archivos adjunto(s)
Problema con el modificador subsurf
Hola, estoy trasteando con el modelado por subdivisión de superficie y me encuentro con un problema.
Verán, el caso es que tengo esta figura hueca:
Archivo adjunto 196888
Que debe encajar sobre esta otra:
Archivo adjunto 196889
Bueno, realmente las dos figuras encajan perfectamente:
Archivo adjunto 196890
Archivo adjunto 196891
Pero al aplicar el modificador de subdivisión de superficie me pasa esto:
Archivo adjunto 196893
Archivo adjunto 196892
Vamos, que los bordes no encajan.
He creado un loop en la figura cuadrada ya según creo es la qué causa el problema:
Archivo adjunto 196894
Y lo he escalado hacia el borde interior lo cual soluciona el problema:
Archivo adjunto 196895
Archivo adjunto 196896
Como pueden ver ahora la figura si que encaja, pero me temo que sin querer he creado vértices duplicados, por lo tanto no es correcto. Si no cierro tanto el Loop los bordes siguen sin encajar.
Tiene gracia, es la primera vez que unos vértices duplicados me han solucionado un problema en vez de causarmelo.
La pregunta es evidente: ¿Cuál es la forma de solucionar esto generando una malla correcta? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196888
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196889
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196890
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196891
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196892
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196893
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196894
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196895
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196896
1 Archivos adjunto(s)
Problemilla con el módificador subsurf
No acerques tanto el loop y aplicale (Shift+E) para aplicar a los bordes un contra modificador de subdivisión. Puedes verlo mejor en la barra de propiedades (tecla n) en edición. Dice algo de mean crease. De todas formas, al aplicarle el modificador siempre le quedará un bisel suavizado y redondeado.
Archivo adjunto 196898
Edito: Si te da problemas al escalar el loop interno prueba a moverlo con (CTRL+E y luego G) o mueve los vértices para ajustarlos al borde del objeto. Los loops no se ponen tan cerca pues daría vértices repetidos y se vería en el aspecto de la malla. La computer tiene que saber cuáles son las caras del modelo que va a usar para aplicarle toda clases de transformaciones: texturas, iluminación, etc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196898
Problemilla con el módificador subsurf
Puedes conseguir eso usando el Edge Crease (Shift + E), esto hará que la geometría qué crea el modificador subdivisión surface se pegue a lo que le digas, pero te va a causar extraños en el sombreado si tienes activado el Shade smooth. Esa consecuencia indeseada se puede controlar añadiendo Edge lops. Aunque si con el truco de los vértices duplicados te sirve para lo que quieres;supongo que, bueno es mientras no te perjudique en otra cosa.
Problemilla con el módificador subsurf
Gracias amigos.
Ahora me tengo que marchar y no puedo probarlo, pero ya os contaré cómo me ha ido.
Una cosa:
¿Qué diferencias hay entre usar el Shift+E que me comentáis y la opción de Marcar borde cómo definido dentro del menú Ctrl+E?
Problemilla con el módificador subsurf
Hemos respondido ha la vez.
Problemilla con el módificador subsurf
Tienes la interfaz en castellano y no sé a qué opción te refieres. No deberías. Luego cuando progreses sabrás porque. Ya podían haberse dedicado desde un principio a traducir el manual. Eso si hubiera sido de gran ayuda. Que parece que está comido por gusanos. Typical Spanish.
4 Archivos adjunto(s)
Problemilla con el módificador subsurf
Muy buenas, aquí estoy de vuelta.
Al final lo pude solucionar a mi modo pero vamos por partes:
Cita:
Iniciado por
Limite
Si te da problemas al escalar el loop interno prueba a moverlo con (CTRL+E y luego G) o mueve los vértices para ajustarlos al borde del objeto.
Amigo, creo que o bien te confundíste o no ten entendí bien que será lo más probable. Veras si selecciono el loop que quiero mover y le doy a CTRL+E me aparece un menú de opciones, no sé a qué opción de todas las que salen te refieres.
¿No será CTRL+B? Esta combinación de teclas esta asignada a Crear bisel, de pura hola le di sin querer teniendo el loop seleccionando y Sorpresa. Esta opción permite crear un bisel en un loop interno. No tenía ni idea de que eso se pudiese hacer.
Bueno realmente no crea un bisel, pero subdivide el loop creando nuevos bordes de forma similar a CTRL+R, pero no sé, lo hace de forma diferente y la verdad es que me ha venido de perlas.
Este es el resultado:
Archivo adjunto 196922
Aunque realmente los vértices están muy próximos unos a otros, pero no llegan a tocarse:
Archivo adjunto 196923
Archivo adjunto 196924
A mí me vale y creo que una malla así se considera correcta. ¿Me equivoco?
________________________________________________.
Cita:
Iniciado por
Limite
Tienes la interfaz en castellano y no sé a qué opción te refieres. No deberías. Luego cuando progreses sabrás porque. Ya podían haberse dedicado desde un principio a traducir el manual. Eso si hubiera sido de gran ayuda. Que parece que está comido por gusanos. Typical Spanish.
Te paso una captura con la interfaz en inglés donde te marco las dos opciones; la qué ustedes me comentan que marca el borde en color magenta y la qué os comento yo en del menú CTRL+E que marca el borde en color cian:
Archivo adjunto 196925
¿Qué diferencias hay entre una y otra?
Por cierto, y sin ánimos de ofender. ¿Por qué la gente tiene la manía de usar el interfaz en inglés teniendo la posibilidad de usarlo en español?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196922
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196923
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196924
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196925
4 Archivos adjunto(s)
Problemilla con el módificador subsurf
Cita:
Iniciado por
Neftis
Amigo, creo que o bien te confundíste o no ten entendí bien que será lo más probable. Veras si selecciono el loop que quiero mover y le doy a CTRL+E me aparece un menú de opciones, no sé a qué opción de todas las que salen te refieres.
Archivo adjunto 196927
La verdad es que es una herramienta qué vas a tener que usar muy a menudo. Mueve loops sin distorsionar la forma. Veras que tiene una barrita debajo de la letra g (CTRL+E y luego G). Blender lo puede hacer casi todo con atajos de teclado. La forma habitual para él profesional.
Cita:
Iniciado por
Neftis
A mí me vale y creo que una malla así se considera correcta. ¿Me equivoco?
Es para añadir biseles. Lo puedes hacer también de manera genérica con un modificador. Todo tiene biseles, pero hay que ponerlos bien.
Cita:
Iniciado por
Neftis
Te paso una captura con la interfaz en inglés donde te marco las dos opciones; la qué ustedes me comentan que marca el borde en color magenta y la qué os comento yo en del menú CTRL+E que marca el borde en color cian.
¿Qué diferencias hay entre una y otra?
Archivo adjunto 196928
Creo que eso se va viendo modelando. En la imagen de arriba los bordes con crease atenúan el modificador de subdivisión. Depende de lo que se modele para usarlo.
Archivo adjunto 196930
La opción mark sHarp se usa cuando pones el modificador Edge split y tiene Smooth el objeto. Creo que no funciona con el modificador subdivisión. En la imagen de arriba el cubo esta solo suavizado, menos los bordes en el que he marcado esa opción.
Seguro que hay alguno por aquí que explica mejor la diferencia, que seguro que tampoco yo se de qué va. Es cuestión de practicar muchas veces.
Cita:
Iniciado por
Neftis
Por cierto, y sin ánimos de ofender. ¿Por qué la gente tiene la manía de usar el interfaz en inglés teniendo la posibilidad de usarlo en español?
Yo diría mejor, porque la gente tiene la manía de usar la interfaz en castellano, teniendo la posibilidad de usarlo en inglés. Es una visión más constructiva y profesional. Lo veras tú mismo cuando te metas en proyectos avanzados.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196927
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196928
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196929
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196930
Problemilla con el módificador subsurf
Cita:
Iniciado por
Limite
La verdad es que es una herramienta qué vas a tener que usar muy a menudo. Mueve loops sin distorsionar la forma. Veras que tiene una barrita debajo de la letra g (CTRL+E y luego G). Blender lo puede hacer casi todo con atajos de teclado. La forma habitual para él profesional.
Vaya, vale.
Es que esa combinación de teclas varía con la interfaz puesta en español que pasa a ser CTRL+E y luego Z. Aunque el atajo de teclado más rápido es pulsar la tecla G dos veces. De esta forma se evita abrir el menú de opciones y bueno, es más directo.
Sabía qué existía esa opción, pero no se me ocurrió aplicarla aquí.
Me pasan cosas parecidas muchas veces, luego caigo en la cuenta de que tal cosa se podía hacer más rápido de tal forma.
No sé. Supongo que tengo cierto conocimiento del programa, pero me falta practica.
Cita:
Iniciado por
Limite
.
Yo diría mejor, porque la gente tiene la manía de usar la interfaz en castellano, teniendo la posibilidad de usarlo en inglés. Es una visión más constructiva y profesional. Lo veras tú mismo cuando te metas en proyectos avanzados.
Bueno, eso eso es fácil de comprender: En español me entero mejor.
Imagino que ya sabré el motivo cuando llegue a avanzado como tú dices, pero mientras ¿Qué hago con eso? ¿Me recomiendas entonces que cambie la interfaz a inglés o lo dejo para cuando esté más puesto en esto?
Problemilla con el módificador subsurf
No sabía yo lo del atajo de teclado (G+G) igual a (CTRL+E, G), para mover los lops.
También me he dado cuenta que (G+G) funciona como (Shift+V) para mover vértices en sus bordes.
Deja la interfaz que tienes, pero la vas a tener que cambiar dentro de poco. Queda bonito en castellano, pero eso es todo. Cuando empieces a ver videos e información más avanzada va a ser más un problema qué otra cosa.
5 Archivos adjunto(s)
Problemilla con el módificador subsurf
Solo para ampliar el dato y si alguien no se ha enterado.
Para hace un Edge Slide, que no es más que deslizar un loop por un modelo sin deformar los otros vértices, se puede hacer con el Ctrl+E > Edge Slide y mover ratón.
Archivo adjunto 196948
O presionando dos veces la letra G.
Si nos fijamos en la barra inferior, al presionar la primera vez la tecla G, nos salen las coordenadas donde podemos mover nuestro modelo.
Archivo adjunto 196949 Archivo adjunto 196950
Y si presionamos una segunda vez la letra G, se cambiara esa opción y nos saldrá otra donde nos indica qué va a realizar un Edge Slide, y a la vez, nos da una opción más de que presionando la letra E, se pueda elegir el Edge por el que se produzca ese Slide (deslizamiento). (Esa zona la marca el puntero del mouse, donde este más cerca el puntero del Edge será seleccionado).
Archivo adjunto 196951
Pero no se termina todavía, tenemos otra nueva opción en esa zona donde se indica qué podemos utilizar la letra F para hacer un Flipped o lo que es parecido a invertido o volteado del loop.
Archivo adjunto 196952
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196948
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196949
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196950
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196951
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196952
1 Archivos adjunto(s)
Problemilla con el módificador subsurf
Muchas gracias a todos por vuestra ayuda, al final me ha quedado casi perfecto:
Archivo adjunto 196944
Creo que le voy cogiendo el a esto del modelado por subdivición de superficie.
Límite: Me parece que voy a cambiar el interfaz a inglés desde ya, con eso apredo idiomas. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196944
2 Archivos adjunto(s)
Problemilla con el módificador subsurf
Vaya, pues va a ser que no.
He seguido modelando y ahora tengo un nuevo problema:
Archivo adjunto 196959
Vuelve a no encajar.
Creo que es por haber dividido el plano en dos. La idea es modelar una compuerta qué se abre hacia los lados dejando la figura central en el medio.
Para qué se hagan una idea: Tengo la figura central y la compuerta, aún faltaría la pared. Bueno, en verdad sería el suelo ya que la compuerta iría en el suelo de la escena, pero a lo que voy.
He tomado el plano anterior y lo he ido modelando, como la forma es simétrica lo he dividido por la mitad y le he aplicado un modificador de espejo, pero claro, al aplicar el subdiv no cierra bien.
Archivo adjunto 196960
Quiero tener tres objetos para luego poder animarlos y claro, que encajen sin que se solapen unos con otros.
¿Alguna idea?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196959
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=196960
Problemilla con el módificador subsurf
Eso lo estiras un poco cuando ya tiene puestos los modificadores y ya está.
Tirando de un solo vértice puedes ajustar visualmente.
Al poner el Subdivisión siempre se reduce un poco el objeto.
Problemilla con el módificador subsurf
Lo he intentado, pero la malla de la figura central se queda dentro de las dos figuras externas.
Se supone que son unas compuertas que voy a intentar animar de forma qué se deslicen hacia los lados. Creo que se va a ver extraño, se va a ver qué hay figuras dentro de otras.
Pregunta de novato:
Para animar estas compuertas es necesario que las dos hojas sean objetos independientes ¿Verdad?
O sea, que al final tendré que aplicar el Mirror y separar las mallas.
Para variar no tengo el archivo conmigo ahora mismo, pero imagino que si aplico el Mirror y marco que se eliminen los vértices duplicados, la malla debe encajar perfectamente, si las separo se monta el pitote.
Problemilla con el módificador subsurf
Cita:
Iniciado por
Neftis
Lo he intentado, pero la malla de la figura central se queda dentro de las dos figuras externas.
Se supone que son unas compuertas que voy a intentar animar de forma qué se deslicen hacia los lados. Creo que se va a ver extraño, se va a ver qué hay figuras dentro de otras.
Pregunta de novato:
Para animar estas compuertas es necesario que las dos hojas sean objetos independientes ¿Verdad?
O sea, que al final tendré que aplicar el Mirror y separar las mallas.
Para variar no tengo el archivo conmigo ahora mismo, pero imagino que si aplico el Mirror y marco que se eliminen los vértices duplicados, la malla debe encajar perfectamente, si las separo se monta el pitote.
Poder, se puede hacer como quieras.
Si quieres que sea una sola malla y que se abra como una compuerta, puedes hacerlo por Shape Key.
Puedes hacer dos objetos independientes, o un solo objeto y con armature (bones o huesos).
Si expones como tienes la idea del conjunto y de si van a ir más cosas animadas, te podremos aconsejar cual puede ser más sencilla o más útil.
Las armatures van muy bien y si tienes que mover aparte de las puertas el objeto, o mover cada puerta independientemente de la otra, creo que te irán mejor.
Si es sencillito, o sea, solo abrir o cerrar se puede hacer por shapes que solo es animar los vértices.
Problema con el modificador subsurf
Problema con el modificador subsurf
Menuda chulada lo del Shapekey.
De animaciones sé cero patatero.
Veras, estoy siguiendo un tutorial de Oliver de Blendtuts, exactamente el Hologram Project:
http://www.blendtuts.com/HologramPreorder.
Pero modelando las figuras de forma diferente, para qué no quede exactamente igual.
El caso es que me he quedado atascado con modelado de la compuerta.
Aún no he llegado a la parte donde se explican cómo van la animaciones, el caso es que no quiero encontrarme con tener que empezar de nuevo por no haber planteado bien el diseño de la malla desde un principio.
Parecía algo sencillo, pero en modificador SubDiv me está haciendo la vida imposible.
Problema con el modificador subsurf
Cita:
Iniciado por
Neftis
Menuda chulada lo del Shapekey.
De animaciones sé cero patatero.
Veras, estoy siguiendo un tutorial de Oliver de Blendtuts, exactamente el Hologram Project:
http://www.blendtuts.com/HologramPreorder.
Pero modelando las figuras de forma diferente, para qué no quede exactamente igual.
El caso es que me he quedado atascado con modelado de la compuerta.
Aún no he llegado a la parte donde se explican cómo van la animaciones, el caso es que no quiero encontrarme con tener que empezar de nuevo por no haber planteado bien el diseño de la malla desde un principio.
Parecía algo sencillo, pero en modificador SubDiv me está haciendo la vida imposible.
Yo empezaría de nuevo, así le vas retocando los errores que has cometido y vas aprendiendo con la practica.
Y me plantearía lo del hueco en la puerta qué no le veo ningún sentido o por lo menos no acabo de pillarlo. Saludos.
Problema con el modificador subsurf
Creo que lo mejor será que me replante el diseño.
Lo voy a intentar simplificar, luego si me ánimo le saco una versión más compleja. Un saludo.
2 Archivos adjunto(s)
Problema con el modificador subsurf
Como me daba rabia tener que empezar de cero he modificado el diseño que tenía y ha quedado así:
Archivo adjunto 197091
Archivo adjunto 197092
Me ha llevado unas tres horas modificar esto, pero aun así he quedado contento con el resultado y la verdad, me anima a seguir. Muchas gracias por vuestra ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197091
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197092
Problema con el modificador subsurf
A veces es cuestión de planteamiento.
He estado mirando como lo haría y me sale está opción.
Primero creo un círculo de 6 lados (la forma geométrica, luego la subdivido y luego la extrudo hacia el interior (esto lo hago para qué el círculo interno quede más circular).
Mas vértices, mejor queda el círculo.
Como se ve en el vídeo más o menos.
https://www.youtube.com/watch?v=wzn9fyvVGeY
La parte más tediosa es la de unir caras en la parte central, pero cómo se ve en el video son unos 6 minutos.
Problema con el modificador subsurf
Cita:
Iniciado por
Neftis
Muy bueno Solimán. Se ve que dominas.
Quizás hubiese sido más fácil empezar de cero que intentar arreglar una figura, pero bueno, de esa forma voy aprendiendo que de eso se trata.
Un par de cosas:
- La parte central realmente no es redonda sino que tiene esa forma adrede. Lo difícil es mantenerla al aplicar el modificador de subdivisión de superficie ya que la figura tiende a deformarse de manera extraña: La puedo modelar tal y como yo quiero, pero al dividirla en dos se fastidia todo así que, decidí seguir tu consejo de no hacer la figura hueca ya qué realmente no tiene mucho sentido y de esa manera apenas se deforma. No es 100% lo que quería hacer, pero se va quedar así.
- El otro detalle es que has cerrado el cículo usando caras triangulares y todo el mundo me machaca para qué no use triángulos creo que genera sombras extrañas en los renders, aunque ignoro si habrá más motivos.
Si, lo de3 los triángulos tiene luego más problemas, sobre todo al ponerle modificadores, pero era para qué vieras que planificando el resultado, se puede hacer en 5 minutos.utos.
Y lo que dices antes, tienes razón, a veces es mucho mejor empezar de cero, y lo arreglas antes.
Yo he hecho el círculo, pero estamos con lo primero de todo lo que comente, con tirar de 3 o 4 vértices, ya tienes la forma buscada, y si es problema del momento que lo partes, pues empiezas con solo un lado y un duplicado invertido para ver el resultado. Saludos.
Problema con el modificador subsurf
Ya me gustaría modelar rápido y bien. Imagino que será cuestión de practicar mucho y coger experiencia, pero es lo que tiene ser autodidacta.
Al final lo hice como tu comentas: Dividí la figura por la mitad y empecé a modelar así. No tuve problemas, a ver cómo termina este proyecto.
Ya te contaré.
Seguramente me saldrán más problemas conforme vaya avanzando.
Tengo la intención firme de seguir hasta el final y no dejarlo sin terminar, a ver qué sale.