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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
El caso es que tengo un suelo hecho, y quiero ponerle una textura de mármol, por ejemplo.
Pero cuando estoy desde nodos, no me deja seleccionarla o añadirla, tanto si es de cero como una ya creada.
Mi idea sería hacer algo parecido a esto:
Archivo adjunto 194506
A ver si alguien puede ayudarme y gracias.
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Supongo que lo quieres para Cycles, por lo que comentas de los nodos.
Para un suelo mejor es ponerle la textura en UV.
Si creas un solo plano sin subdividir y le pones la textura en UV luego le has de poner un Vector Mapping para qué escalando consigas la cantidad de repéticones que quieras, pero también puedes subdividir el plano y crear las baldosas a su tamaño y en vez de hacer el UV puedes hacer un Reset, que te aplicara la textura a cada cara del plano subdividido.
https://www.youtube.com/watch?v=O5O7z6OTiSI
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Gracias Solimán, siempre eres una persona de apoyo con temas de Blender.
Ya he logrado hacerlo con el tutorial, ahora solo le falta cambiarle los colores y ya estará prácticamente. Aquí dejo el resultado previo:
Archivo adjunto 194519
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Y así es cómo queda con mejores colores:
Archivo adjunto 194520
¿Qué les parece, parece un suelo de marmol?
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Creo que le falta iluminación o una textura HDR en el Environent o activar el Ambient Occlusion.
Archivo adjunto 194524
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Cita:
Iniciado por
Soliman
Creo que le falta iluminación o una textura HDR en el Environent o activar el Ambient Occlusion.
Archivo adjunto 194524
Gracias por el consejo. Hay tantas opciones que se te pasan por alto, que buf. Recordarlas todas, lleva su tiempo.
Le he aplicado, y ha mejorado bastante con la claridad.
Ahora se ve así:
Archivo adjunto 194528
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Algo mejor, pero se ve todavía grano. A eso le vas a tener que poner más tiempo de render, o sea, subir el valor de Samples > Render, y te vas a tomar una café o un cubata, hasta qué termine el render.
Archivo adjunto 194530
Es broma lo del café, pero si es verdad, que Cycles necesita darle más tiempo para qué mejore el resultado.
Si aún subiendo el tiempo de render te sale mucho grano, mira en los valores que tienes en Light Pahts (que si te fijas hay tres predefinidos).
Es cuestión de ir probando.
Archivo adjunto 194529
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Lo pongo aquí ya qué trata sobre las texturas y no crear otro tema.
El caso es que ya pude aplicarle una textura de imagen, pero ahora el problema es que no queda bien la textura. Y no es precisamente porque sea la imagen.
En la parte izquierda de la escalera qué no se ve queda bien, pero en todo el resto queda extraño. He tocado los nodos de Cycles, pero no hay forma de que se vea bien.
Aquí os pongo la imagen, y ya lo entenderéis:
Archivo adjunto 194591
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Haz capturas con Blender de la pantalla UV, a ver cómo has UV mapeado tu escena y objetos.
Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Cada mapa es diferente, en unos se puede hacer cortes (Mark Seam) para marcar las costuras (es cómo hacer los cortes de un traje), que cada pieza la desarrollas de una forma diferente.
Puedes ver unos cuantos despliegues en estos enlaces.
http://apuntesdeblender.es.tl/UV-Mapping-v-.--2-.-6.htm.
En este caso, puedes hacer toda la escalera entera o hacerla por trozos o pieza por pieza.
Es bastante complicado con figuras difíciles y si quieres que quede bien.
Subo un video donde se ve cómo puedes manipular los tamaños o girar las texturas. Es solo un ejemplo, cada cosa tiene diferente trato.
http://youtu.be/wzUR58aegJc
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
En realidad, no he hecho ningún UV, solo le apliqué una imagen como textura.
Igual que con el suelo, solo le apliqué la imagen y le modifiqué algunos parámetros.
Probaré a hacer un UV, a ver qué tal.
He hecho una captura, y este es el problema de porque se ve mal:
Archivo adjunto 194592
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Ya está solucionado el problema, ahora por fin se ve bien.
Aquí os dejo con el resultado:
Archivo adjunto 194594
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Estoy haciendo la pared exterior que dará al jardín, pero me da problemas a la hora de hacer el Unwrap. El problema es que la malla se deforma por algún motivo y no queda recta en según qué partes. Si lo hago en trozos más pequeños, no es tanto, pero lo sigue haciendo.
Mejor véanlo en la imagen: ¿Quizá sea porque está muy subdividido?
Esta subdivido, por que luego le aplicaré un modificador de Displace.
Archivo adjunto 195028
A ver, si alguien puede ayudarme a solucionarlo.
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Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Tienes que hacer cortes en la pared (marcar los Seam), para dividirla en trozos diferentes y así poder controlarla mejor.
Aunque se puede hacer de diferentes formas, creo que con la qué mejor se controlan.
Shift+E > Mark Seams.
Un corte es seleccionar una zona y ponerle un Seam
Luego al hacer el Unwrap esa zona saldrá seleccionada como si fuera un pieza aparte.
Así controlas bien esas zonas.
En las imágenes que subo, solo hago el corte de la pared del fondo para qué se vea como sale en el UV/Image Editor.
Archivo adjunto 195029 Archivo adjunto 195030 Archivo adjunto 195031
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195029
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195030
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195031
Duda sobre como aplicar una textura en Blender
El problema qué salía mal, era porqué tenía que hacer el Unwrap antes de subdividir la superficie.
Sobre hacer los Marks seams, tampoco funcionaba. Al final, me ha sido más rápido rehacer la malla qué tratar con la anterior.
Aun así, gracias por tu tiempo Solimán.
Duda sobre como aplicar una textura en Blender
Mas pronto que tarde, vas a tener que empezar a hacer lo de los Mark Seams, te dejo unos enlaces a videos de personajes y objetos donde se ve bastante bien la forma de desarrollar esos cortes.
http://apuntesdeblender.es.tl/UV-Mapping-v-.--2-.-6.htm
Es cómo hacer de sastre y planificar las plantillas de las partes de la ropa, o del personaje. Saludos.