Opensubdiv de Pixar próximamente en Blender
GPU OpenSubdiv esta llegando a Blender. Sergey Sharybin comparte una actualización de su último trabajo en este video. La aceleración es impresionante y va a cambiar la forma de trabajar con modelos altamente subdivididos.
Esta es una integración inicial de teselación de la GPU en Blender, no es totalmente definitiva y todavía hay mucho trabajo por hacer para qué este proyecto quede listo. Pero hay algunos resultados muy interesantes.
Opensubdiv de Pixar próximamente en Blender
Ya es tiempo que Autodesk se ponga las pilas y se lo integre a 3ds Max.
Opensubdiv de Pixar próximamente en Blender
Se ve muy bien eso. Menudo rendimiento.