Como conseguir este efecto en ventanas?
Buenas tardes y gracias de antemano por vuestra atención y respuestas.
Tengo una duda, ¿cómo puedo conseguir este efecto de niebla en las ventanas? Concretamente que los objetos más cercanos están más nítidos y los lojanos como más lavados. He utilizado el fog de Vray, pero ralentiza muchísimo el render.
No puede haber otra manera? He probado de poner un fallof en el refract, pero tampoco tengo buenos resultados, ¿alguna idea?
Muchas gracias.
http://www.foro3d.com/images/upload/...2014/04/16.jpg
Como conseguir este efecto en ventanas?
Seguramente sea un trabajo en posproducción, depende del control de los pases de render, o de la forma qué tengas de generar el render. En Photoshop, after, u el programa de mensaje que uses, cambia un poco la forma de real izarlo. Yo acostumbro a hacerlo en Adobe Photoshop sobre todo, y es un efecto muy sencillo y que da grandes resultados.
Si no tengo la zona sobre la qué quiero realizar el efecto, sobre todo se aplica en zonas algo sobrexpuestas, o incluso sobreiluminadas o quemadas. O que tienen mucho contraste, una ventana hacia el exterior desde una zona interior (como en tu ejemplo).
Bien, puedo hacer varias cosas, bien tengo esa zona separada en un canal aparte, o en una máscara alfa, o en Adobe Photoshop, directamente hago una selección de la zona qué me interesa, a veces, puede funcionar incluso seleccionar las luces de la imagen, con la herramienta color range, highlights. Una vez tengo esa selección, la pego en una capa aparte y esa nueva capa, la pongo en modo screen, esto es para hacer que esas partes, funcionen luego mejor para aplicar un filtro blur, ya quedaría jugar con la cantidad de blur. En otros programas, es parecido, pero puedes jugar con alguna utilidad de Glow, es importante el Glow quede algo por encima siempre de los bordes de los objetos, si se recorta de forma dura, no quedará bien.
Para simular un degradado de niebla luminosa o color, tan solo añade un pase de ZDepth (ajustado como quieras, más o menos) en el render elements y en mensaje lo usas como máscara o directamente. En Photoshop, con tan solo hacerle a veces un control+I (invertir) y luego jugar con su opacidad, o cambiarle el color, puedes lograr efectos muy chulos, entre ellos niebla y un efecto de luminosidad en el horizonte.
Con fogs, volúmenes luminosos y con el Vrayfog, tarda mucho, pero claro también se puede lograr. Un saludo.
1 Archivos adjunto(s)
Como conseguir este efecto en ventanas?
Muchas gracias por tu respuesta, aquí adjunto una imagen de la maqueta qué justo estamos preparando para él proyecto de diseño. Como puedes ver hay grandes ventanales y nos interesa ver el exterior, porque hay mobiliario. El único problema es que con el zdepth, podría funcionar muy bien, pero no pasa de las ventanas ya qué estas tienen material Vray con refract, en el mapa de ZDepth se para en las ventanas, alguna solución?
Muchas gracias.
Archivo adjunto 193037
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193037
Como conseguir este efecto en ventanas?
Ok.
Solucionado, hemos modificado las propiedades del material y todo perfecto, gracias por la ayuda ;P
un abrazo.
Como conseguir este efecto en ventanas?
Hola, ten en cuenta, que lo que tú comentas, igual es un efecto también de la iluminación, sobre todo con Vray y las herramientas físicas de iluminación, Vrayphysicalcam, sun y sky, donde para calibrar la luz interior/exterior se juega con la exposición, y al dejar el interior calibrado, se sobre expone el exterior, como con una cámara real, etc. Un saludo.
Como conseguir este efecto en ventanas?
Yo lo haría en postproducción invirtiendo el render element del ZDepth con modo de fusión añadir.