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Problema en 3ds Max: al ajustar el pivote de objetos éstos se distorsionan
Buenos días, estoy modelando un coche EN 3Ds Max, con la intención de exportarlo posteriormente a Unity 3D. Tengo entendido que para poder aplicar el whel Collider de Unity 3D a las ruedas de mi modelo, tengo que situar éstas en la misma orientación que usa esta aplicación (coordenada Y en el eje vertical, apuntando hacia arriba). No lo hice a medida qué iba modelando cada parte de mi coche, y ahora tienen cada una orientación diferente:
Archivo adjunto 191741
Para intentar corregir esto creo que debo seleccionar cada parte del modelo individualmente y, valiéndome de la herramienta Hyerarchy -> Pivot -> Affect Pivot Only, girar los ejes con Y apuntando hacia arriba, y Z hacia atrás. El problema es que, al intentar aplicar esta modificación a un objeto, éste se deforma:
Archivo adjunto 191742
¿Hay alguna manera de corregir los ejes de orientación de cada objeto sin que ocurra esto?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=191741
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=191742
Problema en 3ds Max: al ajustar el pivote de objetos éstos se distorsionan
Las tienes bien situadas, en la barra superior modifica donde pone local y por world.
Problema en 3ds Max: al ajustar el pivote de objetos éstos se distorsionan
Muchas gracias por la respuesta, un saludo.