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Background 360 grados en cycles
Este tutorial nos muestra una forma sencilla de incluir imágenes de fondo en el motor de Cycles, para ello evidentemente necesitamos un fondo, para él ejemplo podemos utilizar uno de los que se adjuntan al final de este post.
Blender internal soporta sin problemas los Angular maps, pero no los sphere maps, algo que sí hace Cycles.
Dentro de Cycles vamos a la opción World y seleccionamos Mix Shader, tenemos dos campos Shader para utilizar, en el primer Shader elegimos la opción Background, en el apartado de Color, vamos a buscar y seleccionar Environment map, ahora ya podemos cargar la imagen correspondiente.
Archivo adjunto 191721
En el segundo Shader repetimos el mismo proceso, pero en el apartado Strength elegimos un light path para personalizar la iluminación a nuestro gusto y según nuestra escena.
Archivo adjunto 191722
Aumentamos el rango de Strength para subir la fuerza de la iluminación global.
Según el resultado final que busquemos, tenemos que aplanar la esfera sobre el eje Z, para obtener la sensación de que las nubes se desplazar en el horizonte, para conseguir este efecto vamos al parámetro de texturas, buscamos el mapa de fondo y lo vamos moviendo y escalando sobre los distintos ejes.
Archivo adjunto 191723
Y el resultado puede quedarnos algo como muestran las imágenes.
Modelo Base
Archivo adjunto 191724
Resultado final
Archivo adjunto 191725 Archivo adjunto 191726
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=191721
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Background 360 grados en cycles
No acabo de entender la última parte.
Se podría poner una imagen de la ventana de nodos con los enlaces del Light Path?
Saludos.
Background 360 grados en cycles
Pues yo entiendo que sí, ¿lo has probado?
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Background 360 grados en cycles
Cita:
Iniciado por
3dpoder
Pues yo entiendo que sí, ¿lo has probado?
Claro que lo probé.
Y por ejemplo, siguiendo el tutorial, sería algo más o menos como la imagen que subo.
El segundo Background, no aclara si debe llevar imagen, aunque en realidad es lo mismo pues no varía nada.
Archivo adjunto 191855
Pero es que, si pones solo la imagen de fondo en el Environment, también puedes variar la iluminación sin necesidad de mezclar más nodos.
En la imagen que subo, se ve que si varías el Streng, la imagen se oscurece o ilumina igual.
Archivo adjunto 191856
Pero es que, aun así, con una imagen como la qué has subido, no creo que se puede conseguir el mismo efecto que con un mapa angular.
Si no me equivoco, debe de haber una zona en la qué distorsiona.
Seguiré probando a ver si acierto,
Saludos.
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