Cycles crear dos materiales en una mallanovato
Hola, busco poner dos materiales a la misma malla.
Soliman, en tu mesaje anterior me has mandado una imagen del obni con dos materiales. La ventana en azul oscuro y el resto en color oro.
Todos los tutoriales empiezan con los shaders, ninguno me habla de cómo aplicar dos materiales en una malla entera.
Un ejemplo simple, un cubo partido por la mitad con un loop, una parte verde transparente y la otra azul glossy+diffuse por decir algo.
El entorno virtual sirve para Cycles? Debo poner ambient Occlusion?
Veo que Cycles no le envidia mucho a Vray. Saludos.
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Cycles crear dos materiales en una mallanovato
Lo de poner dos materiales, sirve igual para él internal como para Cycles.
Primero pones un material el cual se verá en todo el objeto.
Para poner el segundo material se pincha en el signo +
Luego en NEW
Pones el color
Luego seleccione las caras o grupo de vértices y presionas el botón ASIGN para asignar ese color (el que tengas en ese momento seleccionado) a esos vértices o caras.
Lo único que cambia de internal a Cycles, es que el color que veras en pantalla no ha cambiado, pues Cycles tiene el color del visor con otro color, que se puede cambiar si quieres verlo en pantalla con ese color.
Para COPIAR el color, seleccione en la barra el gotero que hay, y pinchas sobre el COLOR.
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Cycles crear dos materiales en una mallanovato
Lo de cambiar el material para qué sea de cristal, solo tienes que pinchar sobre el DIFUSE y seleccionar uno de tipo GLAS.
Archivo adjunto 191662
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Cycles crear dos materiales en una mallanovato
O si lo haces desde una ventana de nodos, seleccione el diffuse y lo borras (letra X)
Y añades uno nuevo con AD > SHADERS > GLAS.
Archivo adjunto 191663
Y enlazas los dos pinchando sobre la bolita verde de un nodo al otro (de BSDF a Surface).
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Cycles crear dos materiales en una mallanovato
A probarlo, thx.
Me estoy volviendo loco he perdidolas opciones: Assign Select Deselect, en material.
Ah estaba en modo objeto, ah.
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Cycles crear dos materiales en una mallanovato
Cita:
Iniciado por
Ferrera
Hola busco poner dos materiales a la misma malla.
Soliman, en tu mesaje anterior me has mandado una imagen del obni con dos materiales. La ventana en azul oscuro y el resto en color oro.
Todos los tutorialess empiezan con los shaders, ninguno me habla de cómo aplicar dos materiales en una malla entera.
Un ejemplo simple, un cubo partido por la mitad con un loop, una parte verde transparente y la otra azul glossy+diffuse por decir algo.
El entorno virtual sirve para Cycles? Debo poner ambient Occlusion?
Veo que Cycles no le envidia mucho a Vray. Saludos.
Esto es lo que estás pidiendo Ferrera?
Archivo adjunto 191664
Saludos.
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Cycles crear dos materiales en una mallanovato
Lo miro. Solimán me lo ha explicado muy bien, ahora te digo gracias.
Sí exacto, eso mismo. He borrado todo mi trabajo por que flipé en modo objeto y no me aparecía el asignar, gracias a los dos, mañana término las texturas básicas.
Lo has hecho tú?
He puesto ovni con b, vaya plan tengo.
Cycles crear dos materiales en una mallanovato
Cita:
Iniciado por
Ferrera
Lo miro. Solimán me lo ha explicado muy bien, ahora te digo gracias.
Sí exacto, eso mismo. He borrado todo mi trabajo por que flipé en modo objeto y no me aparecía el asignar, gracias a los dos, mañana término las texturas básicas.
Lo has hecho tú? .
He puesto ovni con b, vaya plan tengo.
Si me preguntas a mí, no se ha qué te refieres Ferrera, no estoy en mí día más lucido.
Cycles crear dos materiales en una mallanovato
El tutorial, pero seguro que sí, has usado el ejemplo que indique.
Me estoy volviendo loco con el Cycles por la escases de un buen tutorial, en español, que explique el motor a fondo.
Por hoy lo dejo. Saludos y gracias.