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Simplificación del modelado con textura alpha
Hola, me gustaría saber si es una buena idea usar textura alpha para evitar tener demasiadas caras en el objeto o si es una mala idea. Entre otros me gustaría saber cómo sería posible la aplicación de esa textura para que no se vea el fake que estoy creando y que sea realista.
Entre otros me gustaría saber si es posible crear un agujero con esa misma textura para qué se vea como en la imagen siguiente o hay que modelar:
Archivo adjunto 190895
Los pequeños agujeros del arma.
Posdata: si me pueden indicar un buen tutorial de cómo usar la textura alpha sería de gran ayuda también. (además me gustaría saber si se puede usar una imagen con tacas negras para hacer los agujeros o indicar la posición del agujero), Gracias.
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Simplificación del modelado con textura alpha
Creas la textura de imagen de tipo TGA y con las zonas que quieras transparentes (canal alpha)
Luego en el material activas la opción Transparency y pones un valor de cero. Y en Texture, activas en Influence, el ALPHA a uno.
Archivo adjunto 190526 Archivo adjunto 190527
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Simplificación del modelado con textura alpha
Puedes utilizar el Gimp para crear las imágenes con su transparencia.
http://docs.gimp.org/es/gimp-using-w...nsparency.html.
Simplificación del modelado con textura alpha
Cita:
Iniciado por
Soliman
Y creo que los formatos que soportan las transparencias son TGA, (*.png) y GIF, pero gif no lo soporta Blender.
Simplificación del modelado con textura alpha
Gracias espero que esto simplifique el diseño en unas cuantas caras, Gracias.