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Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Buenos días. (o tardes, o lo que sea).
He iniciado este tema en el apartado de modelado por que la verdad, no sabía en que sección meterlo, si he metido la pata, mil perdónes.
Bueno pues lo dicho, ¿Se pueden crear escenarios así solamente usando técnicas 3d? Modelando, iluminando, texturizando sin usar ilustración u otras técnicas que no tengan que ver con el 3d.
Las imágenes las he sacado del Killzone de ps4, un juego que, aunque no me apasiona, sus decorados me dejaron pasmado, y me gustaría empezar a diseñar alguna ciudad como esta y sacarle un par de videos como volando entre los edificios.
Obviamente no llego a esta calidad ni de coña (hablando mal) pero bueno por algo se empieza, ajaj. Un saludo.
Aquí las imágenes:
Archivo adjunto 189479
Archivo adjunto 189480Archivo adjunto 189481
¿Impresionante verdad?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=189479
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=189480
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=189481
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Sí. Pero no va a ser fácil, ni rápido, aunque hay plugins (como el pretaquíytemontounachachiciudadfuturistadecagarse lorrecatorer). Esto último es broma.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Usando solo 3d pues creo que no, mínimo necesitas Photoshop o cualquier programa de edición de imágenes para hacer las texturas, siempre vienen bien unos concepts y eso, pero bueno, por poder puedes, pero necesitas 2d para las texturas.o el plug del que habla Mars, aunque mola más el ciudadcomokillzoneps4endosminutos V3.5 lor recatore, (qué grande). Saludos.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
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Mars Attacks
Sí. Pero no va a ser fácil, ni rápido (.) es broma.
Y es falos también. Te recomiendo ver este link:
http://max.klanky.com/plugins.htm.
El plugin Greeble agiliza mucho este proceso, cómo puedes ver en el video también.
De todos modos, lo realmente elaborado y atractivo de las imágenes que subiste es la iluminación y el tratamiento de luz y color en general.
Técnicamente no es difícil, sí es llamativo el buen gusto y la audacia en ajustar la paleta de colores y los ángulos y densidades de las luminarias.
Para ello te recomiendo jugar con escenas simples hasta lograr ubicaciones bien combinadas de luces de color, exactamente como pintar, pero con luz. Eso y una postproducción con ajustes de niveles y más control de luz y sombra.
Eso es el 90% de la gracia, los detalles y el verismo son un agregado que sin esa visión pictórica sólo ralentizaran tu proceso de trabajo inútilmente.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
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Fiz3d
Usando solo 3d pues creo que no, mínimo necesitas Photoshop o cualquier programa de edición de imágenes para hacer las texturas, siempre vienen bien unos concepts y eso, pero bueno, por poder puedes, pero necesitas 2d para las texturas.o el plug del que habla Mars, aunque mola más el ciudadcomokillzoneps4endosminutos V3.5 lor recatore, (qué grande). Saludos.
Jaja Bueno era por curiosidad, sé que hay plugins como Greeble o Building Generator que te crean (más o menos) estructuras de ciudades, pero vamos, seguro que no llegan a la altura de pulsaquíytecreounaciudadlaostiadefuturistayfrikiq uetemueresencima PLUS live 2.0 beta.
Lo de Photoshop mola por que lo controlo bastante.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Si no buscas edificio futuristas, puedes utilizar Blender y el addon City Generator y luego exportar en formato 3ds.
http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-a-city/.
Blender city generator.
http://cgchan.com/suicidator/.
Te crea texturas y todo.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
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deloeste33
Y es falos también. Te recomiendo ver este link:
http://max.klanky.com/plugins.htm.
El plugin
Greeble agiliza mucho este proceso, cómo puedes ver en video también.
De todos modos, lo realmente elaborado y atractivo de las imágenes que subiste es la iluminación y el tratamiento de luz y color en general.
Técnicamente no es difícil, sí es llamativo el buen gusto y la audacia en ajustar la paleta de colores y los ángulos y densidades de las luminarias.
Para ello te recomiendo jugar con escenas simples hasta lograr ubicaciones bien combinadas de luces de color,
exactamente como pintar, pero con luz. Eso y una postproducción con ajustes de niveles y más control de luz y sombra.
Eso es el 90% de la gracia, los detalles y el verismo son un agregado que sin esa visión pictórica sólo ralentizaran tu proceso de trabajo inútilmente.
Gracias por tu respuesta y muy interesante ese video, tengo que echarle un vistazo más detenidamente, una pena qué la calidad de audio y de video sean tan bajas, pero bueno, me ha venido muy bien para hacerme a la idea, eso y lo de la luz y el color. Imagino que el etalonaje se puede aplicar posteriormente en algún programa de edición de color como After Effects no?
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
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SJusnqC
Gracias por tu respuesta y muy interesante ese video, tengo que echarle un vistazo más detenidamente, una pena qué la calidad de audio y de video sean tan bajas, pero bueno, me ha venido muy bien para hacerme a la idea, eso y lo de la luz y el color. Imagino que el etalonaje se puede aplicar posteriormente en algún programa de edición de color como After Effects no?
En el mismo programa Blender se puede hacer todo eso, pero claro, primero hay que aprenderlo, lo de apretar un botón y que te salga, desde luego que no.
Se pueden poner efectos de niebla, destellos, animaciones lumínicas, postproducción con nodos, pero requiere una practica.
http://www.blender.org/features/
Es gratuito, no hace falta qué te gastes el dinero en otros programas.
http://www.blender.org/download/.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
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Soliman
En el mismo programa Blender se puede hacer todo eso, pero claro, primero hay que aprenderlo, lo de apretar un botón y que te salga, desde luego que no.
Se pueden poner efectos de niebla, destellos, animaciones lumínicas, postproducción con nodos, pero requiere una practica.
http://www.blender.org/features/
Es gratuito, no hace falta qué te gastes el dinero en otros programas.
http://www.blender.org/download/.
Lo malo es que me he iniciado con 3ds Max y ahora qué ya le voy pillando soltura sería un poco locura cambiar de repente a Blender, pero vamos que quien sabe supongo que, tarde o temprano tendré que echarle un vistazo al resto de programas.
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Me ausento del foro un rato y se inventan los pluginrecatorer. Si es que la ciencia avanza qué es una barbaridad. ¿Dónde está el botón de hacerrobotsluchandocontradragones?
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Mars, está justo al lado de Alt Gr, y si picas muy seguido, te crea batallones enteros de robots. Saludos campeon, que se te le poco últimamente (o a lo peor soy yo, que entro menos al foro).
Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
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Mars Attacks
Me ausento del foro un rato y se inventan los pluginrecatorer. Si es que la ciencia avanza qué es una barbaridad. ¿Dónde está el botón de hacerrobotsluchandocontradragonesí.
¿Es que no conocéis esto?
http://www.esri.com/apps/products/cityengine2/index.cfm.
En estos tutoriales lo combinan con Blender para crear un juego estilo GTA.
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Se pueden crear escenarios así usando únicamente el 3d?
Este tipo de plugins nos facilitan la tarea de crear escenarios urbanos, pero si queremos que el resultado final sea creíble tenemos que organizar nuestra ciudad en barrios o distritos y asignarles distintos parámetros a los edificios.
Si se fijan en los videos de YouTube en los que explican las funciones básicas del Greeble, lo que hacen es crear un plano con una cuadrícula, seleccionar todas las caras y aplicarles los mismos parámetros. Si bien podemos jugar con los valores para obtener edificios de distintas alturas, el resultado final es poco creíble porque una ciudad de verdad no es 100% edificios y rascacielos, la altura y cantidad de edificios tiende a disminuir en las áreas suburbanas, hay plazas y parques, barrios bajos, un sector industrial con fabricas que habrá que crear por separado, si es una ciudad costera tendrá un distrito portuario con depósitos e instalaciones que también tendremos que crear nosotros.
En la vista aérea de la escena inicial del musical West Side Story tenemos un buen ejemplo de cómo debería verse nuestra ciudad virtual para qué sea creíble. Fíjense como varía gradualmente la altura y la densidad de los edificios cuando pasamos del área portuaria al sector financiero con sus rascacielos y del sector financiero al barrio bajo en el que viven los personajes.
Archivo adjunto 189635
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Nueva York es la primera ciudad que nos viene a la mente cuando pensamos en rascacielos, Chicago también puede ofrecernos obras maestras de la arquitectura Art Decó, pero como pueden ver en estas fotografías, ninguna de estas grandes ciudades es 100% rascacielos.
Ya sea qué hagamos una película animada o un videojuego, para sacarle provecho a estos plugins la mejor estrategia seria organizar nuestra ciudad en barrios a los que aplicaremos distintos parámetros, y aplicar el plugin en zonas del escenario a las que no tendrán acceso nuestros personajes, para qué hagan bulto. En las calles y sectores del escenario donde circularan los personajes tendremos que construir nosotros los edificios en los que los personajes entraran, y llenarlos con muebles y objetos.
Otros edificios que tendremos que construir o importar ya hechos son estadiós, aeropuertos y hospitales.
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