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Corto en desarrollo: top y gaum
Bueno, aquí voy a ir poniendo todo lo relacionado con la idea que estoy siguiendo con el fin de hacer un corto en breve.
Antes de nada he empezado con setups genéricos para los personajes, así como cabezas procedurales (o cómo se le tenga que llamar) para así aprovechar los mismos Morphs en varios personajes.
Quien haya visto algo mío antes se dará cuenta de que no tiene nada que ver en estilo. Esto se debe a que me veo en la necesidad de economizar esfuerzos buscando un estilo en el que se deje a un lado el texturizado y el hiperrealismo, así como los renders complejos.
Aquí va una imagen y un test de movimiento. http://www.bu3d.com/menu_animacion/video01-02.avi.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=9845
Corto en desarrollo: top y gaum
Felicidades, es un trabajo muy chulo. He visto la dos animaciones y me parecen que están bastante bien. Me he fijado como han dicho algunas personas en los hombros.
Para que te queden más chulos, tienes que, animar el hueso de la clavícula.
Un truco bueno es, que el hueso de la clavícula vaya desde el centro de la malla, aproximadamente desde el esternon, hasta el hombro para que cuando hagas el skin, tengas bastante malla con la influencia del hueso de la clavícula.
Fíjate delante de un espejo.
Prueba a encogerte de hombros, como cuando dices, no sé.
Observa cómo se deforma la malla desde el esternon.
También hay que tener en cuenta que cuando el brazo se adelanta y se atrása, en el balanceo del andar. La clavícula también se mueve.
Ánimo y a ver cuándo nos muestras + cosas.