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Problema renderizado uv sphere
Hola muchachos, mirad, a partir de una misma Maya (un cubo) he creado un cuerpo sencillo, luego en edit mode he creado una UV Sphere, pero se ve que algo hay mal al renderizar:
Archivo adjunto 188097Archivo adjunto 188098
He probado a crear también otras mayas como parte de esta (edit mode) y como objetos diferentes, pero el resultado es el mismo. Me imagino que será cosa simple, pero no doy con lo que hago mal. Saludos.
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Problema renderizado uv sphere
Eso es porque tienes el MIRROR, entonces la esfere esta duplicada.
Para arreglar eso, entra en modo edición (Edit Mode) y borra la mitad.
Problema renderizado uv sphere
Problema renderizado uv sphere
Podrías dejar el ojo como objeto independiente al cuerpo para qué no te produscaproblemas a futuro por tanto puntovértice.
Problema renderizado uv sphere
¿Cómo qué tipo de problemas? Para tenerlo en cuenta otras veces.
Problema renderizado uv sphere
Cita:
Iniciado por
Andrés57sc
¿Cómo qué tipo de problemas? Para tenerlo en cuenta otras veces.
No hay ningún problema por modelar así, se puede hacer de las dos formas tranquilamente.
Problema renderizado uv sphere
Bueno, en caso de que luego quieras hacer un Rig y animar el personaje, lo mejor es que el ojo sea un objeto aparte, para poder hacer un Trak to a un Empty para indicar a dónde mira. De todas formas, parece que llevas poco así que, no me preocuparía de eso; en cualquier caso, en el momento que lo necesites puedes separar el ojo seleccionando sus vértices con P.
Problema renderizado uv sphere
Gracias por los consejos, efectivamente, llevo muy poco en esto. El modelo es solo para practicar un poco el modelado orgánico simple, de Rig aún no he aprendido nada, aunque ayer estuve viendo un vídeo en el que mostraban un poco de IK con Blender y me muero de ganas por empezar con el rig.
La verdad es que encuentro tantas cosas interesantes en este mundillo que ojalá tuviese tiempo para meter la cabeza en todas y poder dedicarme profesionalmente a la que más me guste. Saludos.
Problema renderizado uv sphere
Cita:
Iniciado por
David Bogas
Bueno, en caso de que luego quieras hacer un Rig y animar el personaje, lo mejor es que el ojo sea un objeto aparte, para poder hacer un Trak to a un Empty para indicar a dónde mira. De todas formas, parece que llevas poco así que, no me preocuparía de eso; en cualquier caso, en el momento que lo necesites puedes separar el ojo seleccionando sus vértices con P.
Estas seguro David.
Yo acabo de hacer uno con Mirror y funciona igual.
Edito:
Vale, entiendo que te refieres a si tuviera dos ojos cambiaría la cosa, pero con uno solo no tiene que tener problema.
http://www.pasteall.org/blend/25170.