Buenas a todos alguien sabe algún método en 3Ds max para texturizar un cilindro con una textura en espiral?
Archivo adjunto 187964 Gracias.
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Buenas a todos alguien sabe algún método en 3Ds max para texturizar un cilindro con una textura en espiral?
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Para tener un mejor control deberías usar Unwrap.
O bien:
1.- Crear un cilindro.
2.- Crear imagen como esta.
Archivo adjunto 187968
3.- Asignarlo como bitmap en diffuse.
4.- Aplicar al cilindro un modificador uvwmap tipo cilindro.
Archivo adjunto 187969
Archivo adjunto 187970
Saludos.
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Dos aclaraciones.
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- .
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Dejando marcada la opción Generate Mapping Cords., ese paso es innecesario.- .
Hasta se puede prescindir de un programa externo para crear un bitmap con las repeticiones, si es suficiente una secuencia de colores editable con los controles del Mapa Gradient Ramp.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1383614522
Como es lógico, con sincronizar los valores de Tiling y Angle puedes determinar el número de repeticiones, el ángulo del espiral, colores y grosores.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=187971
Muchas gracias me ha servido de mucho, pero tengo un problema.
Como puedo hacer que la textura se vea con buena calidad?
se ve con calidad pésima a pesar de ser una textura de 3500x3500 píxeles:
Archivo adjunto 187972
Con un render mejora un poco, pero no llega a ser buena calidad:
Archivo adjunto 187973
Además, luego esto ira a Unity un motor gráfico para juegos y necesito buena calidad para qué no quede cutre una vez exportado.
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Seguí Configure Driver de este tutorial: http://www.axioma7.com/2012/02/prepa...odel-shet.html.
Con un render mejora un poco, pero no llega a ser buena calidad:
Archivo adjunto 187973
Elejiste la 1a opción o la segunda?
Que parámetros de render y que formato de salida tienes. Saludos.
3djdavid
use tu metodo
los parámetros de render no es lo importante ya que no me interesa qué se vea bien en un render, quiero que se aprecie bien la textura en 3dsmax
si quieres te dejo el archivo adjunto por si tengo algo mal configurado.
De Unity no se nada, pero encontré esta info. http://www.unityspain.com/index.php/...nerle-en-Unity. Saludos.
Gracias por todo, ya casi lo tengo
os dejo una foto:
Archivo adjunto 188054
Ahora solo tengo una última duda
puedo hacer que coincian las líneasí en forma espiral
me refiero a qué no quede así:
Archivo adjunto 188053
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Para qué coincidan debes pensar que el bitmap es una envoltura y que donde termina una porción del color debe continuar en la otra parte, espero se entienda con este dibujo.
Lo primero es que hagas un rectángulo con todo el degradado de colores, luego este lo cortas en secciones iguales, los colocas diagonalmente y los haces coincidir. Saludos y espero te sirva.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=188057
Hice un video para que lo veas, saludos.
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Muchas gracias tío.