Duda sobre el skinning cuando se tunea el skinning
Esta es mi duda en 3dsmax 7. Si hago a una malla le añado el modificador skin, luego configuro todos los huesos para que afecten a los vértices correctos y cuando ya tengo el set up terminado cambio el esqueleto del Character Studio o Cat por unas mallas más próximas a la geometría de la malla para animar, eso afecta algo a la configuración del skin.
Lo que me pregunto es, si el tamaño del bone determina el tamaño del envolvente, es mejor primero sustituir los esqueletos por los huesos tuneados y luego configurar el skin o si se cambian antes dificultara eso meter el skin.
En definitiva primero tueno el esqueleto y luego meto el skin o al revés? Gracias.
Esto me lleva a otra pregunta
Cual es la mejor forma de dar el cambiazo en el esqueleto del character estudio por Bones conseguidos troceando la malla?
Porque parece que ahora los huesos del character pueden editarse y podría hacer un atach como me ssugieren arriba, pero también está la opción de reemplazar malla y la de enlazar al equeleto, daría lo mismo?