Transparencia en plano con textura dentro del programa
Hola amigos, en Blender 2.68 tengo en una vista (superior) una fotografía como fondo de un edificio visto desde el satélite (de Google maps).
Además en un plano tengo como textura el plano de ese edificio, a este último quiero aplicarle un poco de transparencia para ver poder ver el fondo de la otra imagen y escalarlo para qué cuadren el plano con la fotografía, mi problema es que no he podido dar con la forma de darle transparencia al plano dentro del programa o en tiempo real.
No sé si me explico. Help.
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Transparencia en plano con textura dentro del programa
Si el plano que quieres hacer transparente, no viene ya con alpha (transparencia) en alguna zona, se puede hacer de la siguiente manera.
Material > Transparency > Z Transparency y el Alpha lo bajas a cero
Archivo adjunto 183503
En TEXTURE > INFLUENCE > Alpha a 1.000
Archivo adjunto 183504
En IMAGE SAMPLING debes de tener activados USE y CALCULATE
Archivo adjunto 183505
Esto lo que hace es, que calcula (calculate) la transparencia a partir del color de la imagen, por lo que las partes NEGRAS las veras transparentes y las blancas no.
Si quieres VARIAR ese cálculo al revés (partes BLANCAS transparentes, se activa la casilla INVERT (invertir). Si se usa una imagen de tipo (*.png) o TGA con el alpha ya puesto, esa parte del CALCULATE no hay que activarla.Lo del tiempo real, supongo que, te refieres a verlo directamente en el visor (no en el render)
Esto lo puedes ver activando la opción GLSL que viene en el Panel de Properties (letra n lo activa/desactiva) y teniendo seleccionada la opción de vista TEXTURED, o la nueva qué acaban de poner RENDERED.
Archivo adjunto 183509Archivo adjunto 183506
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Transparencia en plano con textura dentro del programa
Muchas gracias Solimán por tomarte la molestia de explicar tan bien la respuesta y con todo y capturas.
Justo como el par de imágenes de pusiste abajo es como lo necesito, lo voy a probar e informo del resultado. Muchas gracias otra vez.