Ayuda a novato con Blender problemas de visión y cámaras
Buenas. He intentado escribir, pero creo que ha ocurrido algún problema, además no tenía muy claro donde ponerlo.
Lo primero presentarme al foro, soy un informqático albaceteño que está realizando el PFC en los ratos que le deja el trabajo.
Mi problema más grande es el desconocimiento que tengo de Blender, que es la herramienta de modelado que estoy utilizando, a pesar de llevar bastante tiempo realizando tutoriales.
Os cuento un poco el problema, tengo una escena de Blender de la ciudad de Albacete que posteriormente será el escenario donde se realizara un juego de conducción. El modelo obtenido mediante un trabajo previo con aplicaciones gIS como ArcMap y ArcScene. Mi problema principal es que no consigo trabajar correctamente con la escena ya que no hay forma de que se vea completamente, os pongo un par de fotografías que son bastente descriptivas:
http://www.foro3d.com/images/upload/.../2013/06/9.png
http://www.foro3d.com/images/upload/.../2013/06/9.jpg
Por otro lado, intento colocar la cámara en la posición siguiente.
http://www.foro3d.com/images/upload/...2013/06/10.jpg
Y Blender me muestra:
http://www.foro3d.com/images/upload/...2013/06/11.jpg
Supongo que será una tontería, pero no consigo dar con la tecla y me está parando bastante ya qué me es muy difícil trabajar con el modelado. Parece que como si una especie de ventana controlase la vista qué se muestra en el visor3D.
Espero que podáis ayudarme. Un saludo.
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Ayuda a novato con Blender problemas de visión y cámaras
Selecciona la cámara y ver seleccionado como en la fotografía
si pulsas n te saldrá el panel mira la posición de la cámara
con esto veras dónde está la cámara
creo que con esto ya podrás continuar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182242
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Otro problema qué intuyo que estas teniendo es con el cliping de la cámara. Intuyo que es una escena muy grande, a escala 1:1, verdad? Esto suele traer problemas con lo que te digo. El clipping es una opción de las cámaras que dice entre qué y qué distancia la cámara muestra la escena; es decir, que con la opción por defecto, todo aquello que esté a más de 100 unidades de distancia de la cámara, no se mostrara. Cuando estas en la vista de cámara, esa opción es el recuadro rojo de la derecha qué te muestro. Cuando no estas dentro de la cámara, y estas en modo perspectiva, en realidad es como si estuvieses en una cámara virtual, con lo que esa opción sigue existiendo, pero en este caso se encuentra en el panel de propiedades (N) de la vista 3d.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182244
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Muchas gracias a los dos por responder.
Con el tema del clipping he conseguido solucionar el problema de no ver la escena completa, como dices es bastante grande.
Sobre la cámara sigo sin ser capaz de localizarla correctamente, aunque también parece un problema de escala, ya que, al crear unna nueva se ve muy pequeña. Saludos.
Ayuda a novato con Blender problemas de visión y cámaras
Cita:
Iniciado por
alber82
Sobre la cámara sigo sin ser capaz de localizarla correctamente, aunque también parece un problema de escala, ya que, al crear unna nueva se ve muy pequeña.
La cámara, al igual que cualquier objeto de la escena, es escalable. Selecciónala y auméntale la escala hasta qué veas que tiene un tamaño que te resulte cómodo de ver. Ese tamaño no tiene ningún tipo de influencia más allá de la simple visualización. Saludos y ánimo.
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Os reitero las gracias, como podéis imaginar los primeros momentos con una aplicación son complicados hasta qué lo empiezas a dominar. Os indico la configuración de la cámara qué tengo ahora mismo puesta y que devuelve una pantalla en gris totalmente.
Archivo adjunto 182274
La iluminación la tengo configurada con una lámpara de tipo sol que se puede ver en la imagen, además de iluminación de ambiente blanca a toda la escena. Por lo que veo creo que la posición de la cámara debería ser correcta.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=182274
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Qué raro que se vea todo gris tal como tienes la cámara puesta, como mínimo debería verse Albacete boca abajo, porque la cámara esta al revés.
¿Cuántas cámaras tienes en la escena?
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Yo haría un par de cosas, primero moverme hasta el punto en el que este tal como quiero ver la imagen. Ctr+Alt+0 para situar la cámara en esa posición. Marcar fijar cámara a la vista en el panel lateral. Mover la vista hasta situar la cámara y desmarcar Fijar cámara a la vista de nuevo.
Comprueba también la distancia focal en el panel de la cámara, empieza por unos 35 milímetros y ves variando, aquí también tienes que controlar el clipping.
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Lo que parece que tienes mal orientada es la cámara para eso necesitas 2 ventanas en 3d.
Una de ellas con la visión de la cámara pulsando 0.
Y la otra en perspectiva pulsando 1 o 3 0 7.
La segunda ventana la usas para mover o rotar la cámara.
Otra forma es selecciona un objeto le pones ver seleccionado y cambias a la vista superior con el 7.
Y le pulsas Alt Gr + Ctrl + 0.
Esto pone la mara encima del objeto y a partir de ai ya pones la cámara.
Este tutorial es de configuración de la cámara.
http://youtu.be/xBGoPdAUaMI.
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Problema resuelto, era tema del clipping de la cámara. Da gusto un foro con gente que ayuda tanto.
Mi próximo objetivo ponerme a texturizar, a ver si consigo encontrar un método que logre realizarlo de forma semi automática. Un saludo a todos.