Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto
Saludos.
Estoy comenzando en la animación en Maya y resulta que he asignado una cámara a un objeto concretamente a un balón que dispara una catapulta. El problema viene cuando reproduzco la animación y la cámara gira junto al balón cuando mi intención es que solo gire el balón la cámara simplemente persiga al balón. He mirado por los parámetros de cámara, pero aparte de haber multitud de opciones no logro encontrar la forma de que no gire junto al objeto.
Agradecería cualquier ayuda ya que es una molestia a la hora de crear la animación.
Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto
Claro, es que lo que hace es adquirir la orientación del balón, entonces supongo que, girara en consecuencia. Habría que hacer una forma de que la cámara solo se desplace. Pero ahora mismo no se me ocurre como.
Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto
2 Archivos adjunto(s)
Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto
Cita:
Iniciado por
dimons
Gracias por las respuestas, he probado la camera and aim, pero al emparejar la cámara con la bola, la bola se sale del motion trail haciéndolo además desaparecer y perdiendo la animación que tenía hecha, adjunto la fotografía de antes de emparejar y al emparejarla para qué se vea mejor.
Archivo adjunto 181725Archivo adjunto 181726
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181725
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=181726
Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto
Prueba con un motion path, quizás te sirva.
Duda evitar que la cámara rote y solo siga al objeto
Si lo que quieres es que la cámara siga simplemente a la bola sin sufrir ninguna transformación más (pero manteniendo en todo momento la misma distancia bola>cámara) hazlo de este modo:
1 - Crea una cámara normal, sin aim.
2 - Colócala como gustes.
3 - Selecciona la bola.
4 - Selecciona la cámara.
5 - Dentro del menú Animation vete a Constrain < point (opciones) y asegúrate de resetear la configuración.
6 - IMPORTANTÍSIMO: Marca la casilla Maintain offset. Esto hará que el constraint respete tu colocación de cámara. De lo contrario, el pivote de la cámara se pondría exactamente en el pivote de la bola, y no verías nada.
7 - Dale a Add. Puesto que has aplicado un point, la cámara no rotara como lo hará la bola. Si simplemente emparentas la cámara, ésta heredará todas las transformaciones de la bola, rotación incluida.
Espero que te sirva. Un saludo.