Iniciado por
karras
A manita en CS4
truco
Capa base la malla del Unwrap (le borras las aristas que no se vean en el render) deja las que hacen esquinas y rincones.
2ª capa color base verde oliva en este caso
3ª capa insignias
4ª capa polvo color ocre, marrón o amarillo en spray pinta por dónde creas que se manchas de andar más por los laterale sy por detrás, un poco en el frontal bajo y en las juntas de puertas y tapas. Aplicas un Blur Gaussiano al 30%.
5ª capa sucio, lo mismo, pero en gris oscuro o claro, lo mismo, añades chorretones con brushes de goteos, grunges salpicaduras etc. Gaussiano al 30%
6ª te pones en la capa base y seleccione por color en sombras, se seleccionaran las aristas, entonces creas una 7ª capa y la pegas sin dejar de seleccionar, así logras copiar las aristas en negro, y le palicasa un blur gausiano del 15 % ya tienes la suciedad de las juntas.
Una capa de ajado, así que, te coges cualquier mapa grande, por ejemplo, aplicas nubes y lo pasas a color marrón y lo poneas a un 5% de opacidad.
Luego con todo eso, te vas a la capa 4 y con la goma seleccionada y una brocha grunge grande, vas borrando a boleo, procurando que se note que ahí había polvo, pero algo lo ha quitado, da a las zonas donde se supone que se toca, (puertas, manetas, escalones.)
Luego lo msimo, pero en la capa 5
Y luego ya en la que te rote, manchas de hollin o gasolina derramada e incluso impactos.
En la capa 3 la de las insignias la pones al 78% de opacidad, así no brillan como nuevas y con la gomma le haces rayones con una brush grunge
Y una capa con rayas gris claro o blanco, por si quieres simular arañazos en la pintura y si le das en las esquinas simula qué eha saltado por golpes la pintura.
Lo juntas todo y lo grabas como (*.jpg) y ya tienes tu textura.
De ahí te salen los especulares y los bumps si quieres. Y a ver cómo te queda.
Chao y un saludo.