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Modelar este trablero de blokus
Buenas amigos de Foro3d, mucho que no me pasaba por aquí.
Y bueno, como por cuestiones de trabajo, tengo que hacer un modelo de este tablero (la primer imagen), eh vuelto a 3ds Max, y ando medio perdido, y aún más después de años de no modelar, vengo a pedir humildemente sus grandiosas ayudas.
Lo que quiero lograr, es este tablero:
Archivo adjunto 180694
Pero tengo un problema, quiero hacerlo como si fuera un Holograma (como la versión futurista del mismo), y el tablero normal, pero se renderizan de una manera muy rara mis modelos. (como podrán ver en la imagen adjunta).
Lo único que hice fue lo siguiente:
Cre un plano de 100 por 100, 1 cara únicamente, le hice un WELD para unir 2 puntas, quedo un triángulo equilatero, lo multiplique 9 veces, arriba y abajo, quedo la base, y luego simplemente fui subiendo hasta obtener 18 triángulos en el medio, le hice un mirror (todo es una instancia., luego le hice un Extrude a todos los polígonos (faces), y se obtiene esta cosa fea, que no entiendo por que ocurre así.
Ya lo volte varias veces, para ver si esta flipiado, pero ya lo flipé tantas veces, que ya ni se si están bien la caras, pero cuando selecciono me aparecen todas bien rojas, queriendo decir que deben estar bien, o al menos eso creo.
Pero creo que mi método, es muy newi, si alguien me aconseja otra forma de hacerlos, o a lo sumo, puedo ofrecer la modesta suma $50 U$D por ambos modelos hechos, por que ando corto de tiempos y lo necesito cuanto antes. Saludos, y gracias por leer mi mensaje.
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Hola, anoche modele el tablero, no me debes nada. Estaba aburrido y lo hice. Espero te sirva. Saludos.
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Uh amigo, te fuiste al carajo. Quedo perfecto.
Te lo re mil agradezco.
Me podrías decir que metodología aplicaste para realizarlo? Gracias nuevamente.
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Hola, por fin me pude conectar (es mi pobre conexión, snif). Bueno, lo hice utilizando ProBolean, que nadie recomienda y con el cual se debe tener cuidado. Pero para esto es perfecto. Realizado con 3DS Max 2012.
Al ver la geometría me di cuenta que son líneas que se deben conectar entre sí, creando vértices, entonces hice un plano con misma cantidad de segmentos y le di a Tessellate, pero no me daba la forma de triangulos internos requeridos. Hice un triángulo y lo clone como lo hiciste tu, luego convertí a editable poly y solde todos sus vértices, pero si no se clona bien, quedan en distintas posiciones, no es muy preciso, así que, buscando en la ayuda del 3ds Max di con procutter y proboolean, utilice este ultimo.
Aquí es como lo hice:
1.-Cre un Ngon para guiarme, y lo posicióne en eje 0,0,0, solo utilice para calcular los triangulos.
2.-Luego cree un Plane (convertirlo a editable poly) y lo rote (con angleSnap, tecla A) manteniendo pulsado Shift(para clonar), en 60 grados, cuando aparece el modo, le ingreso que copie 2, entonces se crea una copia a 60 y otra a 120 grados. Aline todo a coordenadas 0,0,0.
Archivo adjunto 180723
3.-Ahora seleccione el plane1 y vas a Create>Geometry>Compound Objects y Proboolean, en Parameters eliges Imprint (los operadores de la izquierda de este quedan sin efecto, es decir, no importa cual elijas.
4.-Presionas Start Picking y eliges el Plane2, notaras que se corta en los extremos.
5.-Sale de Start Picking y con botón derecho del mouse convierte a editable poly este objeto.
6.-Ahora selecciona el Plane3 y vas a Create>Geometry>Compound Objects y Proboolean, en Parameters eliges Imprint nuevamente.
7.-Presionas Start Picking y eliges el objeto recién convertido a editable poly, notaras que corta nuevamente, (si no ocurre nada en el viewport debes ir al modificador arriba, le das al botón + y clic a Operands 2 veces).
8.-Convierte a editable poly y entra a modo vertex (tecla 1).
9.-Borra vértices que no se necesitan de los bordes, ayudándote con el ngon, si quieres.
10.-Ahora comprobaremos que estén los vértices soldados:con Ctrl+A (selección de todos los vertex) ve a weld (botón lado derecho de este ultimo) y acepta.
11.-En modo polygon selecciona todo y dale a botón derecho de Bevel, elije By Polygon, en height 8cm y outline -0,5cm (negativo). Notaras que todos están correctamente en proporción, si este no fuera el caso, debes volver a soldar con un valor un poco más alto.
12.-Cancela el bevel, era solo para comprobar.
13.-Bien, ahora con todos los polys seleccionados le das a Bevel y vas jugando con esos valores para hacerle edges e ir redondeando o bien con Inset y extrude.
Aquí te dejo los valores que le he aplicado a bevel, cuando los cambies le das al MAS de Bevel, ver imagen. Cuando finalices le das a Ok.
A)-0,01/-0,05.
B)-0,01/-0,06.
C)-0,01/-0,05.
D)-0,20/-0,07 (el -0,20 es para darle más profundidad).
Archivo adjunto 180724
Saludos, y cualquier consulta aquí estaremos.
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Vaya, eres un genio. Muy buenas metodologías, y lo más asombroso que para ti esto ha sido como un juego. No tengo palabras para describir mi gratitud, hacen falta muchas más gente como vos en este mundo, gracias por todo.
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Muchas gracias, la verdad que gran parte lo debo también a maestros de este foro y otro poco a qué hice las pruebas. Me halagas de verdad y te doy las gracias nuevamente. Saludos mi amigo.