Influencia de sombras sobre materiales con transparencia
Hola, pues bueno, ando medio liado con un escenario que estoy haciendo, es una plaza, super sencilla, pero ocurrió un problema con las transparencias y las sombras, en este caso, es un plane con la textura de una hoja y su respectiva transparencia para que solo se vea la hoja, así me ahorro polígonos, y la escena es más liviana, pero al momento de renderizar se ve la sombra del plane completo, y no la de la hoja respetando la transparencia, busque de todas formas, pero no logro dar en cómo se puede hacer para qué projecte la sombra de la silueta cargada en la opacidad, gracias a todos desde ya
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Influencia de sombras sobre materiales con transparencia
Buenas, lo primero es saber con que motor renderizas. Lo siguiente es que pusieses una captura del problema para ver mejor en que puedes estar fallando.
El siguiente ejemplo está hecho en dos segundos con Vray y no es más que un plano con una textura de una hoja en blanco y negro sobre un plano en el mapa opacity de un material standard de 3ds Max. La iluminación es un Vray Sun y la vista una Vray camera.
Archivo adjunto 180442
En este otro caso está hecho con el Scanline de max y como veras el resultado es parecido.
Archivo adjunto 180443
En las dos imágenes no toque ningún parámetro más, solo cree los objetos en la escena y tire el render. Un saludo
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Influencia de sombras sobre materiales con transparencia
Perfecto, es justamente eso, ahora renderizo con el Scanline, esto es lo que me pasa:
Archivo adjunto 180446
Lo único que tiene es el mapa de opacidad, y gracias por la respuesta tan rápida
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Influencia de sombras sobre materiales con transparencia
M creo que gracias a lo que comentaste de las luces, toque algo en la luz omni que use, y poniéndola en ray traced shadows las sombras son correctas con la luz.
Archivo adjunto 180447
ídolo dlgmax me salvaste, yo tocando las propiedades del (*.mat) y todo era la luz, ya puedo seguir con mi diseño, muchas gracias por la ayuda
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Influencia de sombras sobre materiales con transparencia
Buenas, es lo que te iba a poner ahora, que las sombras deben de ser RayTrace o si no te lo renderiza bien. Un saludo.