Generar poly-object en base a unwrap
Hola. Sabe alguien alguna manera (MaxScript, plugin, modificador.) que me permita hacer el Unwrap de un modelo y en base a esas coordenadas generar un modelo editable poly/mesh exactamente igual que se ve en el Unwrap (plano sin profundidad, tal cual vamos)?
Espero haberme explicado. Muchas gracias y saludos.
Generar poly-object en base a unwrap
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Thrawn
Sabe alguien alguna manera (MaxScript, plugin, modificador).
Sin ninguno de los tres.
Hace tiempo conseguí eso, a mano: generé el bitmap de plantilla, desde el Editor del Unwrap, a una resolución demencial, más de 8000 px, y luego lo edité y vectoricé en CorelDraw, para obtener un .ai que luego importé de nuevo en Max.
¿Para qué vas a usarlo?
Generar poly-object en base a unwrap
Hola DELOESTE33.
Te permitió crear una malla fiel a las caras? En la spline.ai que importaste respetaban los segmentos de las líneas su equivalente a las aristas del objeto/poly fuente? De ser así un simple modificador surface resolvería la malla limpia y perfectica colapsandola a poly, suena muy bonito se cumple el tema o hay que meterle a mano?
El uso, pues le intentaré sacar punta y si veo que sale algo chulo pues lo nominaría para la reel. Gracias y saludos.
Generar poly-object en base a unwrap
Hola, thrawn. Fue hace mucho tiempo, y el módulo vectorizador, CorelTrace, no estaba integrado a la aplicación principal. No obstante, hizo un excelente trabajo, y tuve que hacer unos pequeños ajustes y soldaduras para qué quede cómo en la malla 3D, con exactamente el mismo número de vértices.
¿Para qué vas a usar el tuyo? ¿Tenés imágenes?
Generar poly-object en base a unwrap
Hola deloeste33. Gracias por la información, no tengo imágenes ni nada en concreto, de momento son ideas en la cabeza, pero necesito saber que puedo meterme en ese berengenal. He estado buscando por la red y no encuentro nada (seguro que algo hay), así pues me veo usando mi nivel bajo/medio en programación, creo que puedo lograrlo con café. Un saludo.
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Generar poly object en base a unwrap
Hola, colegas, estoy en las mismas, trato de poner textura de forma de carretera en un script que eh estado desarrollando, varios años.
Pero, lo estoy haciendo en una manera, que me crea las líneas, con polígonos, pero, no se trata de hacerlo, con polígonos, porque razón, porque, porque mientras más polígonos tengamos, cada vez se pone lento, el programa Max.
Ahora, mi duda es, como le pongo este comando --- show estándar map in viewport, para qué se vea la textura en el polígono.
Bueno les dejo esta imagen y mi tema :) a qué me refiero, y espero su mensaje, para saber cómo le hago, para activar ese comando en, Maxscript.
:) http://www.foro3d.com/f15/mi-nuevo-s...ml? Highlight= --- .
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Generar poly object en base a unwrap
Bueno, colega, te dejo este pequeño experimento, y espero que te sirva ok. Saludos.
Código :).
Código:
try(deletemodifier $ 1)catch().
Max modify mode.
Select $.
MapMod = UVWMap maptype:0.
Addmod = for i in selection do addModifier i (mapMod) ui:on.
MeditMaterials[1].diffuseMap = Bitmaptexture fileName:E:\MAVDigital\CTRLsDeCarros\Crear Blok de Carretera\MIconosCarretera\MTCarretera.jpg.
$.material = meditMaterials[1].
$.modifiers[#UVW_Mapping].Length = 50.
$.modifiers[#UVW_Mapping].width = 100.
$.material = meditMaterials[1]
.
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Hola Chapolín, de verdad que intento entenderte, pero me es imposible. Siento no poder ayudarte.
Saludos.
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Thrawn
Hola Chapolín, de verdad que intento entenderte, pero me es imposible. Siento no poder ayudarte. Saludos.
Ok, gracias, creo que era estos comandos :).
Código:
mat = standardMaterial diffuseMap:tm.
Mm = multimaterial().
Mm[1] = mat.
$box001.material = mm.
ShowTextureMap mm[1] tm on
.
Bueno, pues a seguir batallando con max. Gracias.-.