Particulas de polvo en habitación
Hola a todos. Quiero hace una animación de una habitación y darle un toque ha viejo, sucio y descuidado, por lo que le quiero poner partículas de polvo flotando por la sala. El problema es que caen demasiado rápido, lo que querría es algo ingravido. Pero si bajo la influencia de gravedad a cero, se me quedan todas las partículas arriba. Y si de paso me decís como darle un toque viejo a los materiales y objetos os lo agradecería.
1 Archivos adjunto(s)
Particulas de polvo en habitación
Supongo que es una animación, le puedes poner un valor negativo al Star (comienzo) y así ya empezara con las partículas en la escena.
Archivo adjunto 176980
Sobre lo ensuciar materiales, hay quien utiliza stencil para mezclar dos texturas, que en tu caso, puede ser una textura con raspaduras o golpes. http://soliman25.pcweb.es/stencil/stencil.htm
http://es.calameo.com/books/000595579d93372b6535d.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=176980
Particulas de polvo en habitación
Lo del valor negativo ya lo probé, pero les afecta lo de la gravedad desde el principio y permanecen todas arriba. Gracias por lo de stencil, que eso sí que no lo sabia.
1 Archivos adjunto(s)
Particulas de polvo en habitación
O sea, quieres que se muevan, pero muy poco? La gravedad la puedes controlar poniéndole un valor de 0.001 por ejemplo, y apenas se moverán. O (0.0001, si quieres).
Archivo adjunto 176982
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=176982
1 Archivos adjunto(s)
Particulas de polvo en habitación
Perdón, me he explicado mal. También he hecho lo de la gravedad (lo decía en mí primer mensaje), conforme voy bajando la gravedad (y, aunque las partículas comiencen en un valor negativo) en vez de caer más despacio, me van para arriba, de manera que, cuando estoy por valores cercanos a cero, en vez de bajar suben. ¿es normal? Archivo adjunto 176994
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=176994
1 Archivos adjunto(s)
Particulas de polvo en habitación
Pues mira que no tengas valores de fuerza en el emitter object, o la normal.
Archivo adjunto 176995
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=176995
Particulas de polvo en habitación
Para crear partículas que supones que ya están en la habitación previamente, lo más conveniente es: Panel emission:
Tipo volume.
Valores start y end iguales (frame 1 en ambos, por ejemplo), y valor lifetime alto (lo que dura la escena)
Panel velocity: normal=0 y dump=1
Panel fieldweights: Gravity = 0 o muy próxima.
La forma de hacer el movimiento ya depende de ti: puedes simplemente añadir brownian en physics, un campo de fuerza turbulence o texture, o la que más me gusta:
Panel force Fields settings.
Amount=10 o así.
Activar self effect y elegir vortex, o algo así, y una fuerza muy bajita muy bajita.
Particulas de polvo en habitación
Vale, todo perfecto excepto lo de dump que no lo encuentro. Pon una imagen. Por ahora todas las partículas están pegadas al emitter (he cambiado eso, antes tenía un plano grande en el techo de la habitación, ahora he puesto a la habitación entera de emitter), dump es el cambia eso? Lo siento, pero en partículas voy un poco perdido.
3 Archivos adjunto(s)
Particulas de polvo en habitación
Vale, en un segundo lo he mejorado bastante, en vez de que emitieran las caras lo puse en volumen y queda bastante mejor. Con lo me has dicho queda muy bien, ya no caen, pero el movimiento del vortex que le he puesto es demasiado rápido. Te pongo una imagen de cómo tengo todas las propiedades a ver si así acabamos antes.
Archivo adjunto 177023 Archivo adjunto 177025
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177023
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177024
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=177025
Particulas de polvo en habitación
¿Lo estas haciendo con un plano? Puedes probar a hacer un cubo que cubra toda la escena.
Particulas de polvo en habitación
Perdón, es Damp, no dump. Ponlo a 1, viene a ser como la vistosidad del medio, así las partículas frenan.