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Rastas dinámicas?
Muy buenas gente. Resulta que estoy haciendo un personaje que tiene rastas en el pelo:
Archivo adjunto 175934
La cuestión es que dudaba entre hacerlo modelado o con simulador de pelo. Con el pelo he conseguido algo medio decente, que, aunque no está del todo mal, tarda muchísimo en renderizar por la cantidad de polígonos (ni caso a las esferas,):
Archivo adjunto 175937
Pablo Vázquez me recomendó modelarlas y aparte añadir algo de pelo para darle uniformidad, pero he aquí la cuestión. ¿cómo puedo hacer las rastas modeladas dinámicas, y que se muevan al animar, les afecte el viento, etc? Tengo entendido que puedo hacer que un objeto se deforme según la curva de un pelo, pero no consigo hacerlo.
¿Ideas?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Rastas dinámicas?
link.
Puedes riggear las trenzas con un Mesh y con el Softbody aplicado a través de un script.
Mira el enlace que te he puesto y, aunque se refiere a las ramas de un árbol, creo que lo puedes adaptar a las rastas.
https://github.com/seyacat/blender_s..._rig/mesho, py.
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Rastas dinámicas?
No había pensado en softbodys. Quizás solo con modelarlas y ajustar bien las propiedades del Softbody me sirve. Además, puedo ponerle pelo a ese objeto para darle detalle.
No es lo que me has dicho, pero me da una idea.