-
9 Archivos adjunto(s)
Roscas en 3ds Max
1. Creamos un plano con los siguientes parámetros.
Archivo adjunto 174763
2. Con el Snap activado para vertex colocamos el pivote en uno de los extremos del plano.
Archivo adjunto 174764
3. Agregamos los modificadores FD y bend con los siguientes parámetros.
Archivo adjunto 174765
4. Ahora seleccionamos los dos control points del extremo más lejano del FD y los desplazamos hacia la derecha.
Archivo adjunto 174766
5. Convertimos a Edit Poly, seleccionamos todos los vértices(Control + a) y aplicamos weld con un valor bastante bajo.
Archivo adjunto 174767
6. Seleccionamos todos los polígonos y damos flip para voltear las normales.
Archivo adjunto 174768
7. Seleccionamos estos Edges.
Archivo adjunto 174769
8. Y les damos connect.
Archivo adjunto 174770
9. Luego de un par de extrusiones, Chamfers y un TurboSmooth conseguimos un buen tornillo.
Archivo adjunto 174771
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174763
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174764
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174765
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174766
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174767
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174768
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174769
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174770
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174771