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Roscas en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
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    Roscas en 3ds Max

    1. Creamos un plano con los siguientes parámetros.

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    2. Con el Snap activado para vertex colocamos el pivote en uno de los extremos del plano.

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    3. Agregamos los modificadores FD y bend con los siguientes parámetros.

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    4. Ahora seleccionamos los dos control points del extremo más lejano del FD y los desplazamos hacia la derecha.

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    5. Convertimos a Edit Poly, seleccionamos todos los vértices(Control + a) y aplicamos weld con un valor bastante bajo.

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    6. Seleccionamos todos los polígonos y damos flip para voltear las normales.

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    7. Seleccionamos estos Edges.

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    8. Y les damos connect.

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    9. Luego de un par de extrusiones, Chamfers y un TurboSmooth conseguimos un buen tornillo.

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    Última edición por 3dpoder; 13-11-2012 a las 09:56
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