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Homer al cubo
Hola a todos. Es mi primer mensaje en el foro, aunque lo leía desde hace bastante tiempo y me a ayudado bastante. Siempre he querido modelar a Homer Simpson, y esta tarde me he puesto a ello. Tengo bastante experiencia con 3ds Max pero nunca había modelado personajes, me va más la infoarquitectura y modelos en baja para juegos y pequeños proyectos (aunque no de personajes animables).
Por ello me ha costado 4 horas, modelar solo la cabeza. Aunque creo que me ha quedado mejor de lo que esperaba. Ahora voy a por el resto. Quizá cuando lo acabe haga alguna animación con él. Un saludo.
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Vaya homerr, amarillo, rosquillas.
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Me gusta cómo queda, quizás redondearía más la parte frontal de la boca, me parece un poco cuadrada. A ver cómo termina.
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Te has pasado con el amarillo, parece de los primeros capítulos ponlo un poco menos chillón. Aparte de eso, mola.
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Vale, gracias por vuestros consejos. En efecto, Knight, la boca no me acababa de convencer a mí. La he redondeado un poco más. También la he cerrado algo más, para que no parezca más bobo de lo que es.
Mars, también le he quitado saturación al amarillo, es cierto que dañaba a los ojos.
Aquí está a cuerpo completo. Me encanta como trabaja el Vray con este tipo de personajes, les da un aire como a plastilina o goma que me gusta mucho. Por otro lado, se me hace raro verlo en 3d y he intentado plasmarlo mejor posible a partir de dibujos en 2d de siempre.
Ahora viene lo bueno: a meterle huesos. Un saludo.
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Pues ya tiene huesos. Como siempre el mayor problema ha sido en los hombros. Aunque poco a poco lo iré mejorando. El proceso que he seguido ha sido:
-Crear el modelo en baja.
Crear un Biped y alinearlo con el modelo.
Asociar el Biped con la malla.
Retocar los pesos de cada hueso del Biped de acuerdo con la malla.
Aplicar MeshSmooth.
Poner postura y render.
Se hace así? Es decir, el MeshSmooth se suele aplicar al final para simplificar a la hora de ajustar el Bíped o me recomendáis que lo haga antes?
Lo próximo será la boca.
No estoy seguro, pero ¿existe alguna función posiciones predefinidas para los componentes del Bíped por ejemplo, si quiero que la mano derecha este cerrada, cargar esa posición de alguna forma, solo para la mano, para no tener que mover de nuevo todos los huesos. Gracias. Un saludo.
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Los párpados pertenecen a la misma Maya que la cabeza? ¿y si es así, que sistema has usado para moverlos en el rig? ¿por qué veo que en el Rig también aparecen los párpados.
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Los ojos y los párpados van aparte de la malla de la cabeza. En total son 6 objetos distintos (dos ojos, 2 párpados superiores y 2 inf). Todavía no he preparado nada para poder animarlos, así que, simplemente los he vinculado a la cabeza del Biped, para que se muevan al mismo tiempo que la cabeza del modelo. Además, la envolvente de la cabeza esta puesta como rígida, así no se deforma al girar el rig.
Ahora estoy probando a hacer lo mismo, pero con Cat, en lugar de Biped y Physique. El que más me guste se queda. Si habéis probado Cat, ¿os ha dado mejor resultado que con el anticuado Biped?
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Homer al cubo
Kelmer. Serias tan amable de mandarme por mensaje privado o por aquí para beneficio de todos los planos laterales y frontales con los cuales modelaste a Homero?
Te lo agradecería.
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Homer al cubo
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Homer al cubo
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Homer al cubo
¿Pero este mensaje no es de hace un par de años? A saber cómo andará el Homer ahora.
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Homer al cubo
Esto de rescatar mensaje antiguos se está poniendo de moda.
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Homer al cubo
Pues mira, yo me perdí esa segunda parte. Y me encanta. Aunque sigo pensando que algo más de naranjita le vendría mejor.
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Homer al cubo
Eso, eso yo quiero ver las sandías y los limones de antaño.
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Homer al cubo
De mayor quiero ser como Homer, es un tío grande.