Gracias por los comentarios y por la recomendación. Yo había utilizado el nodo layer weight para distribuir la zona de Shader mortal kombat+transparent y lazona Diffuse+Glossy.
Estoy probando ahora con el nodo de entrada light Path, pero no encuentro el parámetro ray Lenght, aunque usando el is transmission ray con un nodo add para controlar el nivel me funciona, aunque no soy capaz de distinguir el resultado comparado con usar el layer weight. Queda si acaso un poco más claro al ser más traslúcido. No sé si me he pasado con el parámetro transmission ray.
Archivo adjunto 171162
Saludos.