Animación de un aspa de helicóptero
Tengo moldeado un helicóptero en Blender he conseguido rotar un aspa a 360 º en el eje y, pero solo da una vuelta completa cómo puedo conseguir animar ese aspa de forma que de vueltas reales o por lo menos lo + realista posible podéis indicarme algún video tutorial o pasarme la información de cómo conseguir una animación más realista. Gracias por adelantado.
3 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Abre el panel de Graph editor con el objeto (aspas) seleccionado. Una vez tienes la rotación primera, debes de mirar que sea completamente lineal, porque si no, aceleraría y desaceleraría al principio y al final, para convertir la curva a lineal, la seleccione y en key > interpolation mode > linear.
Archivo adjunto 170534
Una vez tienes la curva completamente recta abres un panel presionando la tecla n para activarle un Cycles (ciclo repetitivo).
Archivo adjunto 170535
Asegúrate de tener seleccionada la línea de la rotación y al ponerle el Cycles, veras que salen como unos dientes de sierra. Eso quiere decir que se irá repitiendo continuamente.
Archivo adjunto 170536
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170534
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170535
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170536
Animación de un aspa de helicóptero
Gracias Solimán, pero sigo sin conseguir la animación que quiero os cuento lo que hago a ver si algo erróneo:
1º selecciono el objeto en este caso las aspas y coloco en timeline en el fotograma 1.
2º con la selección echa aprieto la tecla i del teclado del submenú selecciono locrot.
3º me voy al fotograma que quiero termine la animación, aprieto la tecla n y en propiedades de rotación en y pongo 360 grados luego hago lo que me dice Solimán he echo lo que me comentaba Solimán, pero sigo sin conseguir un movimiento realista.
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
La primera parte lo haces bien, por ejemplo, frame 1 presionas letra i > locrot (o rotation solo, mejor), luego cambias a frame 20 y rotas el objeto (letra r) y vas mirando en la barra inferior que verás cómo van subiendo los valores (subo imagen) hasta 360, y vuelves a presionar letra i > rotation.
Archivo adjunto 170588
Si tienes abierto el Graph editor, tienes que ver que se crea la curva de las imágenes que subí antes, cualquier cosa, puedes subir el blend. http://www.pasteall.org/blend/.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170588
Animación de un aspa de helicóptero
Estoy intentando subir el blend y me da error para que puedas ver el archivo y ayudarme mejor porque no consigo hacer un movimiento realista el modelo esta sin terminar me faltan los cristales y las aspas delanteras, pero las traseras si las tengo echas y quiero dejarlas animadas imagino que las otras se animaran igual gracias por adelantado.
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Si no funciona ese enlace, puedes también subirlo directamente desde este mismo mensajes. Opciones: archivos adjuntos: gestionar archivos adjuntos.
Si lo comprimes antes, mejor.
Archivo adjunto 170594
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170594
Animación de un aspa de helicóptero
La forma más simple me parece que es grabar las claves cada 90 grados y luego Graph editor->Cycles->repeat motion. También se le puede incrementar seno x -> x=x+0.1 activando el additive desde built-in-function. Más bonito, pero más complicado.
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Gracias a todos por vuestros comentarios ahora subo el augusta westland109final, blend estará comprimido con (*.rar) para que podáis ayudarme.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170631
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
En el panel de la derecha el de active keyframe tienes el valor de key: (frame) en 7 (si lo cambias puedes hacerlo ir más rápido o lento).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170641
Animación de un aspa de helicóptero
Muchas gracias por tu ayuda porque gracias a ti he aprendido mucho te lo agradezco mucho.
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Se trata de mover el hueso, Alt+a. En la pantalla de la izquierda, las claves w y z controlan el seno y coseno del ángulo de rotación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=170643
Animación de un aspa de helicóptero
Hola buenas tardes a todos gracias por vuestra ayuda he conseguido hacer el movimiento más realista ahora abro otro problema es relacionado como crear cristal os dejo una fotografía de un helicóptero con el tipo de cristal que quiero gracias.
Animación de un aspa de helicóptero
2 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
En el repositorio de Blender tienes varios materiales ya creados.
http://matrep, parastudios.de/index.php?p=9
Escribes Glass y te saldrá más o menos esa lista de cristales, de todas formas, para el cristal de un helicóptero creo que basta con un Raytrace.
Archivo adjunto 171170
Aunque para conseguir un efecto más realista lo mejor es poner una imagen HDR en el world, esto hace que el cristal refleje la imagen del ambiente.
http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691
Por supuesto la iluminación también influye un poco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171170
Animación de un aspa de helicóptero
Añado unos datos sobre el tema (aunque no sea experto, Blender me gusta). Para quien no lo sepa, existe el modo linear extrapolation al que se accede con shitf+e (esto hará que el movimiento sea continuo durante toda la animación).
Bastara con generar 2 keyframes. Ejemplo para tu aspa: primero en la posición 0 de la timeline >> rotation z 0º.
Y un segundo en la posición 2 de la timeline >> rotation z 80º.
En este ejemplo, el movimiento se repetiría en 9 frames (habría alcanzado los 360 grados) por tanto, la animación -para el play- Debería tener una duración múltiplo de 9 para que no hubiera salto entre el principio y el final.
La interpolation entre keyframes linear, como ya se ha dicho antes.
Y ahora una pregunta, yo en la versión 2.62 para la creación de keyframes coloco el cursor sobre la ventana de parámetros y pulso i y reseteaba (ponía a 0 los valores) poniendo el cursor sobre la ventana y pulsando la tecla.Supr del teclado numérico. Este método me parecía muy cómodo, pero en la versión 2.63 no me funciona ¿alguien sabe por qué? Saludos.
2 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Cita:
Añado unos datos sobre el tema (aunque no sea experto, Blender me gusta). Para quien no lo sepa, existe el modo linear extrapolation al que se accede con shitf+e (esto hará que el movimiento sea continuo durante toda la animación)
Bastara con generar 2 keyframes. Ejemplo para tu aspa: primero en la posición 0 de la timeline >> rotation z 0º
Y un segundo en la posición 2 de la timeline >> rotation z 80º
En este ejemplo, el movimiento se repetiría en 9 frames (habría alcanzado los 360 grados) por tanto, la animación -para el play- Debería tener una duración múltiplo de 9 para que no hubiera salto entre el principio y el final.
La interpolation entre keyframes linear, como ya se ha dicho antes, y ahora una pregunta, yo en la versión 2.62 para la creación de keyframes coloco el cursor sobre la ventana de parámetros y pulso i y reseteaba (ponía a 0 los valores) poniendo el cursor sobre la ventana y pulsando la tecla.Supr del teclado numérico. Este método me parecía muy cómodo, pero en la versión 2.63 no me funciona ¿alguien sabe por qué? Saludos.
Sí, lo que comentas del shift+e es el channel > extrapolation mode (que si presionas la opción make cyclic te crea automáticamente el modificador Cycles, que es lo que había comentado antes.
Archivo adjunto 171740lo que dices de resetear los valores a cero no lo acabo de pillar, pero supongo que, si abres un panel en el mismo editor gráfico (Graph editor) (se abre con la letra n) salen diferentes opciones para poner los valores manualmente.
Archivo adjunto 171741
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171740
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171741
Animación de un aspa de helicóptero
Sí, he jugado un poco con tu método (make cyclic) y lo he conseguido también, pero quizás me resulte más sencillo el modo linear extrapolation porque era el que había utilizado y en el Graph editor la curva es más simple para los que tenemos mucho que aprender (solo se prolonga indefinidamente) que lo pruebe blenderadictozgz también. Así aprendemos cosas nuevas cada día, ¿no?
Sobre mi pregunta, sí que quedó confusa. Es una pregunta general que no tiene que ver precisamente con este tema. A ver si explico ahora:
Cuando en cualquier ventana de valores has cambiado el valor numérico y quieres volverlo a poner a 0, sin escribir manualmente el valor, en la versión 2.62 basta con posicionar el cursor del ratón sobre la ventana y pulsar la tecla.Supr, pero en la versión 2.63 no lo hace. No sé si lo habrán eliminado o habrá que activarlo en algún sitio. Sólo preguntaba por si alguien lo sabía, aunque no tenga más importancia. Gracias y saludos.
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Vale, ya se ha que te refieres, ahora eso me parece que lo han cambiado por, clic derecho del ratón sobre el valor numérico y seleccione reset todo default value. Y lo que hace es ponerlo al valor mínimo que le corresponde.
Archivo adjunto 171749
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171749
Animación de un aspa de helicóptero
Efectivamente esto es lo mismo. Lástima porque el otro atajo me gustaba. Gracias, tú si que eres un blenderadicto.
Animación de un aspa de helicóptero
No es por ser cortarrollos, pero para nuevas preguntas lo ideal es que, abras un nuevo hilo, así estará todo más ordenado.
Buenos días.
1 Archivos adjunto(s)
Animación de un aspa de helicóptero
Creo que lo mejor es crear un plano, lo modelas con una imagen de fondo, haciendo el contorno de tu imagen, luego lo pones como textura UV, un vez hecho lo emparentas al asiento del avión, solo vale para verlo de perfil, pues si enfocas de frente no te vale, en ese caso tendrías que modelar el personaje entero con pocos polígonos y hacer lo mismo, el uvmapeo.
Archivo adjunto 172574
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=172574
Animación de un aspa de helicóptero
Y si lo que tienes es la escena preparada para el chroma key este vídeo seguro que te sirve. Http://youtu.be/cqpporquepv7hx0.