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Materiales brillantes en Blender
Hola chicos, tengo una duda y quisiera que me ayudaran, quiero saber cómo conseguir este tipo de brillo en los materiales de un objeto en Blender?
Quiero crear estas mismas esferas y con este mismo brillo, como lo consigo? Por favor pido su ayuda, gracias, saludos.
Postdata. (que no sea con cicles solo quiero que sea brillante).
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Materiales brillantes en Blender
Para Blender internal se coloca una imagen de tipo HDR en el world. A los objetos se les pone mirror (espejo) en el material, subiendo más o menos la intensidad según lo que buques.
http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691.
Para Cycles es prácticamente lo mismo, solo que se hace con nodos.
Materiales brillantes en Blender
Cita:
Para Blender internal se coloca una imagen de tipo HDR en el world. A los objetos se les pone mirror (espejo) en el material, subiendo más o menos la intensidad según lo que buques.
http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691.
Para Cycles es prácticamente lo mismo, solo que se hace con nodos.
Porque tiene que ser una imagen HDR?
Materiales brillantes en Blender
Materiales brillantes en Blender
Gracias Solimán, y si quiero solamente que la esfera tenga brillo, sin que refleje ninguna imagen?
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Materiales brillantes en Blender
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Con mirror a 1, hace completamente espejo, si lo bajas, va perdiendo ese reflexión. A la derecha hay una opción para aplicarle Fresnel si es para cristales, por ejemplo, y se mezcla con la otra barra llamada blend, cada Shader Specular, tiene sus características diferentes.
http://wiki.blender.org/index.php/do...ecular_shaders
http://wiki.blender.org/index.php/do...ed_reflections
http://wiki.blender.org/index.php/do...d_transparency
Lo que son los reflejos de los objetos se consiguen con Specular (reflejo especular). Si lo subes, refleja más.
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