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Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Buenas, expongo una duda a la hora de crear un pincel en curve mode. Bien, estoy intentando crear pinceles para hacerme tubos de manera que, al repetir dicho pincel salgan con texturas que busco. Dentro del curve mode, genera el mismo pincel una sola vez deformado y llegando a cubrir toda la curva Bézier, pero no repite el pincel o el parámetro. Sé que eso con 3ds Max se puede hacer, mi pregunta es si con ZBrush también porque sería un lujo poderlo utilizar.
Coloco dos capturas para que se entienda mejor por si no me explico bien. Muchas gracias.
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Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Que yo sepa no se puede, porque la curva Bézier que deforma el tubo no se guarda en las propiedades de la brocha. Edito: pero si la deformación no es causada por la curva Bézier se debe poder hacer lo que quieres solo con guardar la brush.
Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Pero a ver: si yo tengo un pincel (el que sea) debería de poder repetir en bucle dicho pincel apoyándome con una curva para quedar perfecto, ¿no?
Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Se puede hacer con un pincel, pero no insertando una malla, lo he probado. Creo que podría hacerse algo parecido con Zspheres, voy a mirarlo.
ZBrush es como el programa 3d que habría creado una civilización perdida sin contacto con la nuestra, una aproximación distinta.
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Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Estupendo Dexter, una vez creado ese bucle cada uno es una subtool o todo forma parte de la misma? Mi objetivo es crear un tubo, un tubo con textura, un tubo para comunicar partes haciendo un pequeño modelado hard surface, del tipo androide dónde dichos tubos simulan alguna arteria, por ejemplo, que salen del hombro-espalda y se anclan en la articulación del brazo, por ejemplo. Entonces mi manera de buscarme la vida fue con zsketch, con DynaMesh y pinceles, con curvas, pero el problema que me daban dichas curvas era que al editarlas para poderlo mover me quedaba algo raro y no me convencía. Sé que me complico, pero es que, aprendo el triple al complicarme. Lo que ocurre es que muchas veces me frustro por no llegar yo sólo a las conclusiones y porque aún no manejo bien el software. Gracias.
Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Lo de arriba es una cadena de Zspheres en la que he sustituido las Zspheres (insert local Mesh) y las zlinks (insert connector Mesh) por esa pieza, algo parecido a los mannequin. Se puede manejar igual que una cadena de Zspheres, cuando la tienes en su sitio generas la adaptive skin y a partir de ahí puedes usarla como única subtool o separar cada pieza porque cada malla es geometría independiente: tool>>group>>autogroups y tool>>subtool>>group Split.
Repetir un pincel a modo de spline o curva bézier en ZBrush?
Muy bien, intentaré hacer aquello que me dices con Insert local Mesh e Insert connector Mesh para aparte de hacer un tubo también poder hacer una cadena con dos primitivas a modo de loops e interconectarlas a ver si lo saco. Gracias Dexter.