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Ayuda con el rig en 3d max
Hola publico aquí con la siguiente duda, estoy metido en una animación y todo va bien hasta el punto donde enlazo un bone con un shape para ayudatrme a la hora de animar. (hasta aquí todo bien).
Giro el shape y se gira el bone a la perfección, pero ¿cómo restrinjo el movimiento? Yo no quiero que se mueva solo que se gire, sé que una opción es no voerlo y ya está, pero lo quiero hacer más profesional.
Descargue unos tutoriales de Lynda, com y estuve viendo unos archivos ya con el Rig preparado para la animación y.
Archivo adjunto 167272
Ejemplo del shape.
Archivo adjunto 167273
En el ejemplo de Lynda, en el panel de motion/assing controller/transform possition: x position, y position etc, aparece lo siguiente :x postion: Bézier float (Loocked).
Y si os fijáis en mí imagen aparece igual solo que sin Loocked, ¿cómo hago para bloquear?
Muchas gracias de antemano y un saludo a todos.
Murcia is diferent¡.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=167272
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=167273
Ayuda con el rig en 3d max
Porque no le aisgnas un position constraint? Para que no se mueva solo o un orientation constraint? Para que no gire solo.
Ayuda con el rig en 3d max
En el editor de curvas puedes bloquear las distintas transformaciones, seleccionándolas y dándole botón derecho, Lock. Pero lo cierto es que da problemas después con el freeze transform. El otro día estuve probando y no encontré ninguna forma de limitar los desplazamientos sin que diera problemas el frezear las transformaciones, pero las rotaciones se pueden limitar asignando el controlador float limit y poniéndolo a 0. Con eso no da problema el freeze transform.
Por si te puede interesar, te dejo esto, que al menos está en español. https://www.foro3d.com/f112/3ds-max-...dk-102387.html.
Ayuda con el rig en 3d max
Cita:
En el editor de curvas puedes bloquear las distintas transformaciones, seleccionándolas y dándole botón derecho, Lock. Pero lo cierto es que da problemas después con el freeze transform. El otro día estuve probando y no encontré ninguna forma de limitar los desplazamientos sin que diera problemas el frezear las transformaciones, pero las rotaciones se pueden limitar asignando el controlador float limit y poniéndolo a 0. Con eso no da problema el freeze transform.
Por si te puede interesar, te dejo esto, que al menos está en español.
https://www.foro3d.com/f112/3ds-max-...dk-102387.html.
Muchas gracias, me ha funcionado a la perfección, gracias de veras.
Ayuda con el rig en 3d max
De nada hombre, para eso estamos.