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Edge split
Archivo adjunto 166760
edge Split.
. Cuando creamos objetos en los cuales entran formas curvas y con bodes finos, cuando suavizamos el objeto, quedan unas marcas decolor oscuro en el modelo, un ejemplo podemos ver en este cilindro.
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Si no lo suavizamos en el render se verán las caras del objeto.
Archivo adjunto 166762
Si lo suavizamos con smooth, veremos que quedan como unas manchas y hasta podemos ver triángulos oscuros.
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Lo de los triángulos oscuros, se puede arreglar simplemente colocando todas las caras del objeto apuntando hacia fuera, es lo que seconoce como recalcular normales.
Para ello, seleccionamos todos los vértices en Edit Mode y presionamos Control + N.
Habrán desaparecido los triángulos, pero todavía el objeto se sigue viendo con manchas y los bordes sin marcar.
Archivo adjunto 166764
Para eso tenemos el modificador Edge spilt.
Nos vamos a modifiers y seleccionamos Edge Split.
Archivo adjunto 166765
Y ya tenemos nuestro objeto con los bordes bien marcados tanto en pantalla como en el render.
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Tutorial creado por Solimán.
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