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Ayuda caras triangulares 3ds Max 2012
Hola a todos. Tengo un problema. Instalé el 3ds Max 2012 tanto en mí PC como en mí notebook y en los dos me pasa lo mismo. Cuando edito una geometría, al mover los vértices o Edges los polígonos involucrados pasan a verse triangulares. La división los sigue mostrando cuadrados, pero se ven como partidos a la mitad. Y se ve así tanto en viewport como en render ya probé con algunas cosas dichas en otros mensaje, pero nada funciona.
En las configuraciones de viewport cambiando el driver de Nitrous que es el que me figura a OpenGL se me soluciona, pero solo en viewport, en render se me sigue viendo igual.
Pongo una captura de pantalla para que puedan ver de que les hablo. Espero puedan ayudarme, no quiero tener que volver al 2011 solo por esto. Muchas gracias.
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Ayuda caras triangulares 3ds Max 2012
Eso es muy normal te va a pasar mucho y no es nada grave, tampoco es un error, tienes que darle un modificador Smooth y listo.
Ayuda caras triangulares 3ds Max 2012
Ah bueno, tendré que acostumbrarme entonces. Muchas gracias.
Ayuda caras triangulares 3ds Max 2012
No hay problema, yo tuve esa misma inquietud hace 2 años y nadie me daba razón de cómo arreglar ese problema.