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Blender 2-60 release y avances
Como ya es costumbre, iniciamos un hilo para comentar sobre la versión en curso de Blender. Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3d en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.
Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda, dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.
Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.
Happy blending.
Descargas (Windows, Mac OSX, Linux y Freebsd): http://www.blender.org/download/get-blender/ gracias Neo_One por el aviso.
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De nada. Y para la próxima versión ya tendremos Cycles y video tracking.
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Sabéis si en esta versión han podido solucionar el problema de las partículas-objeto? De todas formas, cuando llegue a casa, un capuccino, digo ya lo pruebo. Es que este fallo me trajo de cabeza una tarde entera recién salida la 2.59. Saludos.
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¿Porque no funciona la flecha arriba (o flecha abajo) en esta versión? Es que han hecho algún cambio que no veo?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=151791
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Ahora es con shift + flecha arriba o abajo.
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Gracias. Neo one. Que lío.
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¿Alguien sabe. ¿hay alguna manera de que el frame sobre el que está el ratón en ese momento se ponga a pantalla completa? Refiriéndome con frame a la vista 3d, de nodos, propiedades, UV. Editado : Control + up como mola tener el condenado buscador de funciones.
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Cita:
Alguien sabe. ¿hay alguna manera de que el frame sobre el que está el ratón en ese momento se ponga a pantalla completa? Refiriéndome con frame a la vista 3d, de nodos, propiedades, UV. Editado : Control + up como mola tener el condenado buscador de funciones.
O shift+space bar, yo siempre he usado esta combinación, es más cómoda a mi parecer.
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Post borrado por haberlo escrito dos veces sin querer. (si algún ADM, lo puede borrar mejor).
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Hola a todos, esta versión va a ser con la primera con la que voy a empezar en este mundillo en Blender, ahora he cambiado los textos a español, merece la pena empezar así, o mejor acostumbrarse desde el primer día al ingles? Para empezar es mejor es español hasta que empiece a familiarizarme con el programa ¿no?
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¿Cómo has cambiado los textos a español?
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En file > user preferencias > system y luego abajo a la derecha activar international fonts y seleccionar español y seleccionar después translate interface.
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Cita:
En file > user preferencias > system y luego abajo a la derecha activar international fonts y seleccionar español y seleccionar después translate interface.
Eso está bien para los que se quejan mucho del inglés.
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Creía que no estaba todavía. De todas formas, todo lo que vas a encontrar de tutoriales, videotutoriales etc, está todo en ingles. En español no creo que vayas a encontrar nada.
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Prefiero el inglés de lejos, primero porque en este gremio es la lengua oficial, y después porque para buscar información es lo mejor. Además, que usa términos ya conocidos por todos.
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Cita:
En file > user preferencias > system y luego abajo a la derecha activar international fonts y seleccionar español y seleccionar después translate interface.
Gracias no sabía que ya se podía esto ayuda mucho creo.
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Hola a todos/as. Sobre el tema de poner el Blender en español, a mí me encantaría. Aunque todavía no está, al 100% traducido, estaría muy bien tener el Blender completamente en español y que hubiese más tutoriales en español, vamos, es tener una rama del Blender paralela a la de inglés. Así de esta manera estaríamos de una manera independientes del inglés, pero para gustos los colores, siempre he pensado que sería mejor y más cómodo el Blender en español, pero siempre somos los que nos adaptamos a otros lenguajes, y con esto no quiero crear polémicas ni un gran debate. Tan solo comento que sería mejor romper de una vez por todas con los lenguajes que no es el nuestro.
Aparte de esto, si espero con más ansia, las próximas versiones, con las mejoras que tendrá ya incorporadas. Un saludo.
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Me esta gustando esta versión, pero alguno sabe cómo sacar en el panel n el botón display key status, que aparece en este vídeo? Es para sacar el mouse gráfico en pantalla cómo se ve aquí. http://www.youtube.com/watch?v=s4tj2q4pol0.
No me está funcionando el Kick edit para texturizar en Adobe Photoshop en esta versión, quizás es la versión del graphicall.2.60.0 r41092, le di la ruta, pero me sale esto:
Error: image Path //blabla_000000.png not found, image may be packed or unsaved. Saludos.
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Cita:
Hola a todos/as. Sobre el tema de poner el Blender en español, a mí me encantaría. Aunque todavía no está, al 100% traducido.
Estaría muy bien tener el Blender completamente en español y que hubiese más tutoriales en español.
Vamos, es tener una rama del Blender paralela a la de inglés. Así de esta manera estaríamos de una manera independientes del inglés.
Pero para gustos los colores.
Siempre he pensado que sería mejor y más cómodo el Blender en español, pero siempre somos los que nos adaptamos a otros lenguajes.
Y con esto no quiero crear polémicas ni un gran debate. Tan solo comento que sería mejor romper de una vez por todas con los lenguajes que no es el nuestro.
Aparte de esto, si espero con más ansia, las próximas versiones, con las mejoras que tendrá ya incorporadas. Un saludo.
Disiento absolutamente. No entiendo por que hay de parte de cierta porción de usuarios la reticencia a usar programas en inglés, de pretender la misma cantidad de tutoriales en idioma propio, seamos sinceros: cual es el idioma internacional por excelencia? El inglés. Y lo es más en esta industria. El inglés permite que la información sea transmitida casi a modo de estándar entre gente de diferentes países, sin generar confusiones. Caso, programas que traducciones al español que uso: moi, Rhinoceros y Cinema 4D, para la misma opción (Loft), tenemos tres vocablos hispanos distintos, ajustar, transición y recubrir. Con los tutoriales otro tanto: si los hacemos en inglés, no me interesa que el usuario sea alemán, francés, ruso o brasilero, de cualquier forma con esa clave no me pierdo esa información.
Y si hablamos de proyección internacional, ni decirlo, el idioma es clave, y vamos, que es más sencillo que el castellano, aprenderlo no es difícil.
Tampoco es para polémicas, simplemente la expresión tan solo comento que sería mejor romper de una vez por todas con los lenguajes que no es el nuestro tiene cierto componente rebelde que me parece absurdo, por todo lo expuesto arriba, y tal vez por más. Para mí es casi como no ver películas en su idioma original, en los doblajes siempre se pierden cosas, riqueza de diseño de la banda, por más bueno que sea el trabajo.
Vale, solo quería hacer presencia que no me llegan los mails de este hilo todavía.
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Stridiggio: es un add-on que se debe habilitar en las preferencias de usuario, se llama screncast keys status.
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Stridiggio.
Cita:
No me está funcionando el Kick edit para texturizar en Adobe Photoshop en esta versión, quizás es la versión del graphicall.2.60.0 r41092, le di la ruta, pero me sale esto:
Error: image Path //blabla_000000.png not found, image may be packed or unsaved.
Creo que no tienes guardada la imagen. Primero la guardas en algún sitio y luego, si la ruta está bien, podrás abrirla.
Lo que te ha contestado Jedihe, aquí tienes un video de cómo funciona.
http://www.youtube.com/watch?v=nfzn0juglka
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He estado probando este modelo riggeado, que es libre. Y va bastante petado Blender a la hora de hacerle una pose, o sea, al mover huesos. Pero solo pasa con el visor en GSLS ¿es esto normal?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=151904
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Cita:
Disiento absolutamente.
+ 1. Siempre pongo el ejemplo del fútbol, llamémosle balompie y cuando entre el balón en la porteria gritemos todos: punto.
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Cita:
He estado probando este modelo riggeado, que es libre. Y va bastante petado Blender a la hora de hacerle una pose, o sea, al mover huesos. Pero solo pasa con el visor en GSLS ¿es esto normal?
http://misc, artbynde.de/flick_v.01.4.blend.
A mí, me va perfecto, muy suave.
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Cita:
+ 1. Siempre pongo el ejemplo del fútbol, llamémosle balompie y cuando entre el balón en la portería gritemos todos: punto.
Creo que la solución es muy fácil: traducir solos toltips, así el que no esté muy bien de inglés, como es mi caso, se entera de que va cada cosa. Por cierto, aprovecho para presentarme, soy nuevo aquí. Gracias por todo lo que ya he aprendido con vosotros.
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Cita:
+ 1. Siempre pongo el ejemplo del fútbol, llamémosle balompie y cuando entre el balón en la porteria gritemos todos: punto.
Hay un aspecto más importante aún, del que creo que uno sólo se acuerda cuando las cosas fallan. Si tienes el programa en otro idioma que no es el original y te salta un error (en ese otro idioma), probablemente cuando vayas a buscar la razón de ese error en Google no la encuentres, o encuentres solo casos de la gente de tu idioma a quienes les ha pasado. Por contra, si se mantiene el lenguaje original, la probabilidad de que alguien haya tenido el problema antes y lo haya reportado/dado una solución se amplía.
Además, de que siempre está bien aprender otros idiomas. El tuyo ya te lo sabes.
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Además, de que siempre está bien aprender otros idiomas. El tuyo ya te lo sabes.
Me encanta como slogan.
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Que este en el lenguaje natal de cada usuario es una gran ventaja, se puede llegar a muchas más personas, sobre todo para atraer a usuarios nuevos.
Yo al Windows no le digo ventana, pero igual lo uso en español igual Photoshop, Office, Corel Draw, y gracias a dios nuestro idioma se parece al inglés no quiero imaginar como será para los chinos árabes coreanos y demás.
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Hablando de cosas lentas, alguno ha experimentado alentamientos con el live Unwrap? No sé si es solo impresión mía, pero lo siento más pesado que en las últimas versiones.
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Yo ni sé cómo se usa, pongo live Unwrap marcado y por mucho que marco seam no ve actualizar nada en el visor. Aunque claro, me preocupa más el hecho de que solo vea en el visor el UV de los polígonos que tengo seleccionados en vez de todos igualmente.
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Tienes que habilitar el botón kep UV and Edit Mode Mesh selection in sinc para que actualice el UV en tiempo real, luego, a medida que marcas los seams te actualiza el Unwrap.
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No sé para que comento aquí mis dudas, si es meteme en Google y casi siempre sale lo que busco. Gracias de todos modos.
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Descargando, gracias. Por cierto, no faltan algunos códecs de video en estas versiones?
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Como narices hacen los rigs en el Project London? He bajado los modelos, intento mirar algo y no se ve nada salvo cuatro huesos. Pero mueves un hueso y hace animaciones de otras partes de la nave. Me ha dejado todo loco.
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Cita:
Como narices hacen los rigs en el Project London? He bajado los modelos, intento mirar algo y no se ve nada salvo cuatro huesos. Pero mueves un hueso y hace animaciones de otras partes de la nave. Me ha dejado todo loco.
Algunos tienen constraints, supongo que, te refieres a eso. O a los IK.
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Me refiero a cosas como las ruedas, que giras un solo hueso y estas hacen una animación compleja que obviamente no han usado un solo hueso.
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Dcvertice: esa es la gracia de un rig: se puede armar un sistema tipo marioneta altamente sofisticado, de manera que, los animadores no pierdan tiempo en minucias que no son realmente necesarias.
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Cita:
Me refiero a cosas como las ruedas, que giras un solo hueso y estas hacen una animación compleja que obviamente no han usado un solo hueso.
No lo he visto, pero me figuro que son acciones activadas con drivers.
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Hola blenderos. Alguien va a las Blender conferences de Holanda?
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Cita:
Hola blenderos. Alguien va a las Blender conferences de Holanda?
Había empezado a planear el viaje, pero lo he cambiado por la Blendiberia.
Otro año será.
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Y eso cómo funciona? Porque mirando el dopeshet, los constraint y demás no veo nada.
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Y eso cómo funciona? Porque mirando el dopeshet, los constraint y demás no veo nada.
Hay de todo: Bones, drivers, IK, constraints, empty.
Mira lo de las ruedas, seguro que te refieres a esto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152150
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Pues yo selecciono los huesos de las ruedas y no me sale nada en el dopeshet. Igualmente no veo tantos huesos para hacer esas animaciones.
Ok, veo que hay capas de action de estas, debere de encontrar algo para ver cómo funciona porque no lo había visto nunca.
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Abre una ventana de outliner y los veras todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152151
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Los huesos están repartidos en capas y todos los que se animan automáticamente están ocultos, simplemente activa su layer, selecciona uno y ve a bone constraints, ahí encontraras que (en el caso de animaciones complejas) existe un constraint de tipo action que se encarga de avanzar una animación concreta dependiendo de la animación de otro hueso (por ejemplo, la rotación).
Es muy fácil, cuesta más de explicarlo.
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Me pierdo todavía con el hecho de que en Blender un armature puede tener capas, ocultar algunas de ellas.
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Si seleccione un hueso y quieres que en su lugar aparezca un objeto, solo tienes que seleccionar el bone, ir a bone > display y en la parte de custom shape, seleccione el objeto que quieres que se cambie por el hueso.
Así en el visor 3d, veras el objeto en lugar del hueso, (en el render, no).
Editado:
Y los emparentamientos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152153
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152154
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Cita:
Me pierdo todavía con el hecho de que en Blender un armature puede tener capas, ocultar algunas de ellas.
Las capas de los huesos son como las capas de render, pero independientes de estas, las tienes en el panel skeleton de la armature.
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Ya, ya, pero como no estoy acostumbrado no caigo en ello. Estoy acostumbrado a las capas de max aun.
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Pues no tiene huesos el bicho ese.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=152155
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Pues es realmente potente el poder tener acciones o animaciones que se ejecutan según un hueso. Es algo que tiene otros paquetes de software? Porque de 3ds Max solo conozco lo que se usa para animación facial, pero son muy simples, pero complejos de usar.
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Interesante avance: se ha implementado un nuevo objeto, speaker, que tiene la forma de un altavoz y al que puede asociarse un sonido. Todo parece indicar que ahí va una fuente para el ge.
También en el ge hay un nuevo actuator, stering (dirección). A ver si alguien sabe cómo usarlo.
Edito: bueno, está claro: en modo sek el objeto se orienta hacia otro y se dirige hacia él. Ahorro de mucho código Python.
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Cita:
Interesante avance: se ha implementado un nuevo objeto, speaker, que tiene la forma de un altavoz y al que puede asociarse un sonido. Todo parece indicar que ahí va una fuente para el ge.
También en el ge hay un nuevo actuator, stering (dirección). A ver si alguien sabe cómo usarlo.
Edito: bueno, está claro: en modo sek el objeto se orienta hacia otro y se dirige hacia él. Ahorro de mucho código Python.
Es para Path-finding. Aquí tienes la documentación http://wiki.blender.org/index.php/us.../gsoc2010/docs
De todas formas, cuando lo incluyeron en el trunque modificaron la forma de creación de las navigation meshes con lo que puede ser que la documentación no concuerde del todo.
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El speaker es para meter sonido en 3d, de forma que tú cámara señala el punto dónde está el que escucha los distintos speakers que puedes repartir por la escena y se comportan como fuentes de sonido reales (variación de intensidad con la distancia, efecto Doppler, etc).
Yo lo probé cuando salió, pero solo con render, no con ge.
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Grandes noticias para los cyclesadictos.
Cita:
The next highlight came right After ton. Brecht van lommel, one of the developers currently working for the Blender institute, gave a talque on his new render engine Cycles. He talked about the design and the goals of the engine, the new node-based Shading system, and the plans for it. The most important thing todo know:
Cycles Will be merged todo trunque in 1-2 weks, and Will be included in the upcoming Blender 2.61 release.
It Will be available as an external render engine and not replace the Blender internal anytime son.
He Will focus on the texture workflow, presets, border rendering and stability for the next few weks, and afterwards work on speed enhancements (he talked about 2-3x faster rendering speed, maybe Even more is posible) and then one característica at a time Will be added.
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¿Me lo parece a mi o Cycles casi es a día de hoy el mejor motor de render del mercado? Al menos desde el punto de vista de pequeñas producciones. No sé, es rápido de narices, esta integrado perfectamente en Blender, con edición en tiempo real, aceleración GPU, no hace cosas como partículas y películas, pero vamos, casi que no importa mucho comparado con el resto el hacer algo de composición.
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Creo sinceramente, que afirmar eso, es conocer muy poco de motores de render. Decir que un motor de render, en fase beta, pueda desbancar a un Mental Ray, Vray, Fryrender, o similar, es llevar la blendermania, a limites insospechados. Un saludo, sin acritud.
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Cita:
Es llevar la blendermania, a limites insospechados.
En este caso la cyclesmania. Aún le queda para estar a nivel de otros, pero avanza con paso firme y seguro y eso siempre son buenas noticias.
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Lo normal es no saltar con una contestación con tan poca educación cuando ni siquiera eres capaz de entender un mensaje que solo tienes dos líneas de texto. Vamos, creo yo.
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No veo ninguna falta de educación en los anteriores mensajes (de hecho, los veo correctísimos), en cambio lo que si he visto es mucha susceptibilidad por tu parte y no es algo nuevo, al menos esa es mi apreciación personal.
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Cita:
No veo ninguna falta de educación en los anteriores mensajes (de hecho, los veo correctísimos), en cambio lo que si he visto es mucha susceptibilidad por tu parte y no es algo nuevo, al menos esa es mi apreciación personal.
Debe ser porque no es a ti a quien va dirigido. A mí no me parece educado meterse con los conocimientos de nadie, hayas entendido su mensaje o no.
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Vamos dcvértice, que Povmaniaco no está metiéndose con tus conocimientos, fue una frase hecha, nada más. No te lo tomes como algo personal. Lo único que Povmaniaco quiso decirte es que entre que haya un engine promisorio como Cycles, a afirmar que es casi el mejor motor del mercado hay una diferencia importante, tal vez no justificada por la emoción de al fin tener un motor lo suficientemente decente, por otro lado, esto es un foro público. Si vamos a estar tan sensibles por cualquier comentario, mejor no publicar ¿no? Venga, abrazos entre todos y adelante.
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Vaya. Cycles va a ser (de momento no está acabado) pero si los planes de Brecht siguen a delante, y el tío le mete mucha caña lo puedo asegurar por que lo vi en las Blender conferences y no había manera de despegarlo de su portátil picando código todo el rato, va ser algo muy novedoso para la industria. Todo a la potencia y calidad de un motor de render basado en físicas como LuxRender o Maxwell, la rapidez que nos darán con GPU / Cuda / OpenCL y la versatilidad igual o mejor que tenemos con el motor de render actual. La idea de Brecht es que Cycles llegue a sustituir el motor de render interno actual aún que esto seria dentro de algunos años. Se podrán separar todos los canales, sombras, reflejos y jugar con ello en el node-editor será un poco diferente, pero la idea es no perder opciones si ganar en calidad.
Cuando este acabado y solo cunado este acabado, yo me atrevería a decir que va suponer un antes y un después no solo para Blender sino para muchos motores de render y la industria en general.
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Cita:
Cuando este acabado y solo cunado este acabado, yo me atrevería a decir que va suponer un antes y un después no solo para Blender sino para muchos motores de render y la industria en general.
¿pero estas cosas llegaban a acabarse? Y yo que tenía entendido que no.
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¿Va a funcionar con Cuda y open cl a la vez? ¿Esta confirmado? Es decir, ¿va a tener aceleración gráfica por GPU en el render con Ati también?
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Ahora ya funciona con Cuda (GPU, pero solo Nvidia). Funcionara con OpenCL (GPU + CPU indiferente de la marca), al menos está dentro de los planes si todo va bien algún día tendremos esa opción también.
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Por cierto, se va a implementar entre hoy y mañana en la trunk Cycles como opción de motor de render.
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En realidad, la aceleración por OpenCL ya funciona, solo que el sistema de Shading aún no está disponible, solo puedes tirar Clay renders hoy por hoy. Pero el desarrollo continuara y será completado, solo hay que tener paciencia, pues parece que codificar OpenCL es más complicado.
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A mí me sigue dando error en el kernel cada vez que o intento por GPU. Algunas versiones si va y otras no va, tampoco me preocupa por ser una versión ¿alpha?
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El tracking de la tomato ya está implementado, pero por alguna razón no consigo cargar vídeos. Edito: vaya, creo que es porque no compilo con FFMpeg.
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Para mover esto que está un poco muerto. Ton acaba de anunciar las primeras releases de prueba de Blender 2.61. http://download.blender.org/release/blender2.61/.
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Descargado y probando, gracias, por cierto, hay cosas que yo no comprendo. Con esta versión si intento hacer un render en GPU, no funciona y el mismo blend con la versión que tengo de graphicall 2.60.5 sí que funciona, o sea, que, con la descargada, 42.137 no funciona y con la 42.085 si funciona.
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A mí me funciona el render por GPU, pero lleno de bugs (el más patético, uno que encontré con el Glass shader, en GPU es Diffuse =s), pero será cuestión de reportar en abundancia, para tener una buena reléase final.
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Pues me tienen que estar vacilando o yo que sé, porque me sigue saliendo el mismo error.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154827
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No sé si corresponde anunciarlo aquí o hacer un nuevo hilo, hay dando vueltas un exportador (sin soporte oficial) de Blender a Maxwell render. Es medio engorroso el sistema (exporta al Studio en lugar de hacerlo al renderizador directamente) pero funciona de maravillas, el enlace por si hay algún otro blenderita que use este motor http://sourceforge.net/projects/bmaxwell/.
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Esa es la misma que publico v1k1ngo hace varios post, ¿no?
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Hace ya tanto que no paso por el hilo que no se me ha ocurrido mirar si era la misma rc de v1k1ngo.
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Descargado y, probando. Gracias.
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Descangando a la de ya. Gracias.
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Y yo que venía a avisaros, ya está listo el nuevo hilo: https://www.foro3d.com/f39/blender-2...tml#post831238.
Como mola esta nueva versión.
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Alguno con problemas para renderizar vía GPU? Al darle f12 me sale simplemente un frame negro, en tanto que si quiero poner el modo rendered en el viewport, me sale una leyenda que reza Cuda device supported only with Shader model 1.3 or up, found 1.1. Lo primero que me vino a la cabeza es actualizar los drivers, pero no hubo cambio. La gráfica es una gt9600, pero cálculo que no debería de haber problemas, he visto gente renderizando con la misma placa con éxito.
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Cita:
Alguno con problemas para renderizar vía GPU? Al darle f12 me sale simplemente un frame negro, en tanto que si quiero poner el modo rendered en el viewport, me sale una leyenda que reza Cuda device supported only with Shader model 1.3 or up, found 1.1. Lo primero que me vino a la cabeza es actualizar los drivers, pero no hubo cambio. La gráfica es una gt9600, pero cálculo que no debería de haber problemas, he visto gente renderizando con la misma placa con éxito.
Sin problemas en mí GTX 560.
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Yo, por ejemplo, cada vez que digo que renderice por GPU me da el error que reporto al principio de esta página. Mi gráfica es una hd5450 (no os riais), al principio me iba muy bien, pero al llegar a cierta versiñon de Cycles me manda a paseo, y es muy frustrante la verdad.